潛入迷人的Inzoi世界,遊戲總監在那裡嘲笑了業力系統和幽靈Zois的引入。探索獨特的超自然遊戲機制以及它們將如何影響您的遊戲體驗!
2025年2月7日,Inzoi的遊戲總監Hyungjun Kim在不和諧中分享了關於業力系統的令人興奮的消息,該消息將根據其業障點將已故的Zois轉變為鬼魂。
儘管Inzoi對現實主義的承諾,Kim還是通過業力系統引入了令人著迷的超自然扭曲。他解釋說:“如果一個Zoi以足夠的業力點死亡,他們會繼續來到來世,但是那些不進行裁員的人必須保持幽靈,直到他們恢復足夠的業力點為止。”恢復這些觀點的確切方法尚待披露。
金還強調,幽靈的可玩性將被故意限制以保持對主要遊戲玩法的關注,但要吸引足夠的吸引力,以使體驗令人難忘。在早期訪問版本中,與Ghost ZOIS的交互僅限於“在某些條件下設定的時間”的特殊對話。
Kim補充說:“儘管我們首先致力於完善Inzoi的現實元素,但我很想在將來探索更多以幻想驅動的元素探索。” “偶爾會離開遊戲的本地超現實環境,可能會為我們對這個稱為生活的廣闊而復雜的概念的模擬增加一層有趣的樂趣!”
2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.與Content Creators合作,通過贊助視頻展示遊戲。一個這樣的合作夥伴Madmorph向Inzoi的業力系統提供了偷看的偷看。
在Madmorph視頻的15分鐘標記中,他演示了一個名為Karma Itsp《 Interactions》的功能,該功能顯示了一系列可以提高或耗盡業力點的動作。一個幽默的例子包括他的角色秘密放屁在另一個Zoi的臉上,引起了反應。儘管沒有在視頻中執行,但也列出了諸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之類的積極動作。
雖然Inzoi的早期訪問版本著重於遊戲玩法“雖然Zois仍然活著”,但Karma Interactions功能有望在未來的更新中產生更大的影響。渴望深入研究這種獨特體驗的球迷不必等待很長時間,因為Inzoi將於2025年3月28日在Steam上提早訪問,距離6週不到6週。
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