潜入迷人的Inzoi世界,游戏总监在那里嘲笑了业力系统和幽灵Zois的引入。探索独特的超自然游戏机制以及它们将如何影响您的游戏体验!
2025年2月7日,Inzoi的游戏总监Hyungjun Kim在不和谐中分享了关于业力系统的令人兴奋的消息,该消息将根据其业障点将已故的Zois转变为鬼魂。
尽管Inzoi对现实主义的承诺,Kim还是通过业力系统引入了令人着迷的超自然扭曲。他解释说:“如果一个Zoi以足够的业力点死亡,他们会继续来到来世,但是那些不进行裁员的人必须保持幽灵,直到他们恢复足够的业力点为止。”恢复这些观点的确切方法尚待披露。
金还强调,幽灵的可玩性将被故意限制以保持对主要游戏玩法的关注,但要吸引足够的吸引力,以使体验令人难忘。在早期访问版本中,与Ghost ZOIS的交互仅限于“在某些条件下设定的时间”的特殊对话。
Kim补充说:“尽管我们首先致力于完善Inzoi的现实元素,但我很想在将来探索更多以幻想驱动的元素探索。” “偶尔会离开游戏的本地超现实环境,可能会为我们对这个称为生活的广阔而复杂的概念的模拟增加一层有趣的乐趣!”
2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.与Content Creators合作,通过赞助视频展示游戏。一个这样的合作伙伴Madmorph向Inzoi的业力系统提供了偷看的偷看。
在Madmorph视频的15分钟标记中,他演示了一个名为Karma Itsp《 Interactions》的功能,该功能显示了一系列可以提高或耗尽业力点的动作。一个幽默的例子包括他的角色秘密放屁在另一个Zoi的脸上,引起了反应。尽管没有在视频中执行,但也列出了诸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之类的积极动作。
虽然Inzoi的早期访问版本着重于游戏玩法“虽然Zois仍然活着”,但Karma Interactions功能有望在未来的更新中产生更大的影响。渴望深入研究这种独特体验的球迷不必等待很长时间,因为Inzoi将于2025年3月28日在Steam上提早访问,距离6周不到6周。
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