贝内特(Bennett)长期以来一直被誉为 *Genshin Impact *中最有价值,最广泛的角色之一。自从比赛开始以来,由于他强大的支持能力,他一直是众多团队组成的主食。但是,随着Impact * 5.5版的Iansan的引入,定于3月26日发布,许多人猜测她是否可以作为贝内特的替代者。纳特兰(Natlan)的这个四星级电力性角色引起了社区的关注,由于其工具包的相似之处,经常被称为“贝内特替补”。但是他们如何真正比较?
伊桑(Iansan)和贝内特(Bennett)一样,主要是一个侧重于提供DMG增益和康复的支持角色。她的基本爆发是“权力的三个原则”,是她的支持角色的核心,类似于贝内特的角色。但是,它们的方法差异很大。 Iansan召集了一个动力学量表,遵循主动角色,根据她的夜晚点来提高ATK。这与贝内特的固定领域不同,角色必须在他的爱好者中受益。
伊桑(Iansan)的ATK奖金在她的夜晚和ATK上都取消了她的夜晚点数,而最多54个夜晚中的42点。当她至少达到42个晚上的积分时,ATK奖金只会增加她的ATK,并表现出以ATK为中心的构建,以实现最佳性能。 Iansan动力学量表的独特方面是,它要求主动特征根据行进的距离恢复夜晚的夜晚。
尽管这两个角色都提供治疗,但在这方面,贝内特(Bennett)胜过Iansan,可提供多达70%的HP修复,而Iansan的康复效果却不那么强大。此外,贝内特(Bennett)可以治愈自己,这是Iansan缺乏的特征。贝内特(Bennett)在C6上还具有pyro Infusion的优势,这是Iansan's套件中缺少的功能,这取决于团队的元素组成。
为了探索,Iansan提供了独特的优势。她可以使用Nightsoul点冲刺和跳跃较长的距离而无需消耗耐力,从而为游戏玩法增加了动态元素。但是,对于以Pyro为中心的团队,Bennett的元素共振提供了 +25%的Atk Buff和Pyro Infusion,这使他成为了可取的选择。
伊桑(Iansan)和贝内特(Bennett)具有惊人的相似性,几乎就像兄弟姐妹的设计和功能一样。但是,伊桑(Iansan)并没有直接取代贝内特(Bennett),而是一种强有力的选择,对于涉及诸如螺旋深渊的挑战内容的二级团队尤其有用。与贝内特的静态场相比,她的动能量表鼓励了主动运动,提供了新的游戏体验。
如果您对Iansan感兴趣并想尝试一下,则可以在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版本的第一阶段。无论您选择Iansan还是坚持使用Bennett,都取决于您的游戏风格和团队的需求,但这两个角色都提供了宝贵的支持来增强您的 * Genshin Impact *经验。
*Genshin Impact现在可以玩。*
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