貝內特(Bennett)長期以來一直被譽為 *Genshin Impact *中最有價值,最廣泛的角色之一。自從比賽開始以來,由於他強大的支持能力,他一直是眾多團隊組成的主食。但是,隨著Impact * 5.5版的Iansan的引入,定於3月26日發布,許多人猜測她是否可以作為貝內特的替代者。納特蘭(Natlan)的這個四星級電力性角色引起了社區的關注,由於其工具包的相似之處,經常被稱為“貝內特替補”。但是他們如何真正比較?
伊桑(Iansan)和貝內特(Bennett)一樣,主要是一個側重於提供DMG增益和康復的支持角色。她的基本爆發是“權力的三個原則”,是她的支持角色的核心,類似於貝內特的角色。但是,它們的方法差異很大。 Iansan召集了一個動力學量表,遵循主動角色,根據她的夜晚點來提高ATK。這與貝內特的固定領域不同,角色必須在他的愛好者中受益。
伊桑(Iansan)的ATK獎金在她的夜晚和ATK上都取消了她的夜晚點數,而最多54個夜晚中的42點。當她至少達到42個晚上的積分時,ATK獎金只會增加她的ATK,並表現出以ATK為中心的構建,以實現最佳性能。 Iansan動力學量表的獨特方面是,它要求主動特徵根據行進的距離恢復夜晚的夜晚。
儘管這兩個角色都提供治療,但在這方面,貝內特(Bennett)勝過Iansan,可提供多達70%的HP修復,而Iansan的康復效果卻不那麼強大。此外,貝內特(Bennett)可以治愈自己,這是Iansan缺乏的特徵。貝內特(Bennett)在C6上還具有pyro Infusion的優勢,這是Iansan's套件中缺少的功能,這取決於團隊的元素組成。
為了探索,Iansan提供了獨特的優勢。她可以使用Nightsoul點衝刺和跳躍較長的距離而無需消耗耐力,從而為遊戲玩法增加了動態元素。但是,對於以Pyro為中心的團隊,Bennett的元素共振提供了 +25%的Atk Buff和Pyro Infusion,這使他成為了可取的選擇。
伊桑(Iansan)和貝內特(Bennett)具有驚人的相似性,幾乎就像兄弟姐妹的設計和功能一樣。但是,伊桑(Iansan)並沒有直接取代貝內特(Bennett),而是一種強有力的選擇,對於涉及諸如螺旋深淵的挑戰內容的二級團隊尤其有用。與貝內特的靜態場相比,她的動能量表鼓勵了主動運動,提供了新的遊戲體驗。
如果您對Iansan感興趣並想嘗試一下,則可以在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版本的第一階段。無論您選擇Iansan還是堅持使用Bennett,都取決於您的遊戲風格和團隊的需求,但這兩個角色都提供了寶貴的支持來增強您的 * Genshin Impact *經驗。
*Genshin Impact現在可以玩。 *
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