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“刺客信条阴影:主要活动30-40小时,新游戏+考虑”

作者:Kristen 更新日期:Jul 23,2025

刺客信条阴影需要30-40个小时才能击败主要的竞选活动,并考虑了新游戏+

刺客信条的阴影承诺在日本封建日本上进行沉浸式旅程,为大约30-40个小时提供了大约30-40个小时的活动,以完成新的游戏+正在考虑发布后更新。深入了解游戏背后的创造力,并探索全新可自定义藏身处的复杂性。

刺客信条阴影揭示了持续时间

主要竞选时间:30–40小时的核心故事内容

刺客信条阴影需要30-40个小时才能击败主要的竞选活动,并考虑了新游戏+

根据创意总监约翰·杜蒙特(Johnathan Dumont)的说法,刺客的信条阴影将发出一场持续30至40个小时的强大主要运动。该估计值是在京都举行的交流阴影展示活动中共享的,杜蒙(Dumont)还强调了超过80个小时的附带内容,以寻求更深入的体验。

开发团队正在积极考虑在未来更新中增加新游戏+模式,以响应长期存在的社区反馈。在AC Valhalla中没有这样的功能,这对许多粉丝来说是一个显着的失望,这使其潜在的包含在阴影中是受欢迎的可能性。

除了游戏长度之外,杜蒙(Dumont)强调了游戏的动态环境(具有不断发展的季节和逼真的天气系统),并加入了创新的机制以及扩展的,完全可定制的藏身处。叙述还引入了一个新的Animus故事情节,旨在将刺客信条宇宙中的未来条目连接起来,为更广泛的,相互联系的传奇奠定了基础。

制作以日语为主题的刺客信条经历

刺客信条阴影需要30-40个小时才能击败主要的竞选活动,并考虑了新游戏+

对于开发团队而言,创建植根于日本文化和历史的游戏是一个长期以来的愿望。杜蒙特(Dumont)解释说,日本景观的自然美景和运动要求先进的技术真实地描绘,这是现已触手可及的技术。再加上引人入胜的叙述,这种愿景已在交流阴影中栩栩如生。

该游戏从经典的日本电影院中汲取了灵感,包括13种刺客塞基加拉拉Zatoichi和Akira Kurosawa的作品,将电影讲故事与标志性的刺客信条游戏融合在一起。在承认围绕Yasuke刻画的在线话语时,黑人武士仍然致力于尊重代表并为所有球员(尤其是日本的球迷)提供高质量的体验。

杜蒙(Dumont)重申,该团队的重点仍然放在尊重他们所描绘的文化和历史上,旨在展示该项目投入的研究和奉献精神。

深入潜水

Izumi Settsu的秘密山谷

刺客信条阴影需要30-40个小时才能击败主要的竞选活动,并考虑了新游戏+

2025年3月5日,官方的刺客信条阴影网站揭开了藏身处的深入探讨,该藏身处位于伊祖米·塞特苏(Izumi Settsu)省的僻静山谷中。作为玩家的运营中心基础,此藏身处标志着该系列内基础建设机制的显着发展。

系统副主任丹妮(Dany)将藏身处描述为“非常雄心勃勃”,并指出,在过去的头衔中探索要塞,别墅,海盗湾和移动基地之后,该团队的目标是大胆地向前发展。他说:“我们想为玩家提供完全自由建立自己的家庭基础的自由。”

玩家从一英亩的土地开始,他们可以通过放置建筑物,凉亭,道路,花园以及本地动植物来完全自定义。随着玩家在游戏中的发展,新的自定义选项会解锁,以确保藏身处随着玩家的旅程而演变。丹妮补充说:“我们真的希望玩家将藏身处自己制作。”

自己的联盟:角色和互动

刺客信条阴影需要30-40个小时才能击败主要的竞选活动,并考虑了新游戏+

藏身之处不仅是一个基地,而且是兄弟情谊的生动,呼吸的庇护所。它将容纳各种各样的角色,每个角色都有独特的背景故事和个人弧线。他们在藏身处的位置取决于他们的兴趣和角色:勇士在道场上训练,而其他人则在Zashiki Lounge中放松身心。

这些角色位置促进了有机互动,使玩家能够发现盟友之间的动态对话和意外时刻。丹尼解释说:“将我们的盟友置于一个地方为真正的角色发展创造了机会。”从四个全球工作室的书写团队进行了策划,以制作真实,引人入胜的互动,询问诸如“如果这两个角色突然成为室友,会发生什么?”

结果是一个藏身之处,感觉就像兄弟会的跳动 - 个人,不断发展且与玩家的故事密切相关。

刺客信条阴影定于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。有关最新更新和独家内容,请继续关注我们的报道。 [TTPP]