Hogar > Noticias > "Assassin's Creed Shadows: 30-40 horas para la campaña principal, nuevo juego+ considerado"

Assassin's Creed Shadows promete un viaje inmersivo a través de Japón feudal, ofreciendo a los jugadores aproximadamente 30-40 horas para completar la campaña principal, con un nuevo juego+ bajo consideración para las actualizaciones posteriores al lanzamiento. Sumérgete en la visión creativa detrás del juego y explora las complejidades del nuevo escondite personalizable.

Según el director creativo Johnathan Dumont, Assassin's Creed Shadows ofrecerá una sólida campaña principal que durará entre 30 y 40 horas. Esta estimación se compartió durante el evento de exhibición de AC Shadows en Kioto, donde Dumont también destacó más de 80 horas adicionales de contenido lateral para jugadores que buscan una experiencia más profunda.
El equipo de desarrollo está considerando activamente la incorporación de un nuevo modo de juego+ en futuras actualizaciones, respondiendo a los comentarios de la comunidad de larga data. La ausencia de tal característica en AC Valhalla fue una decepción notable para muchos fanáticos, lo que hizo que su posible inclusión en las sombras sea una posibilidad bienvenida.
Más allá de la longitud del juego, Dumont enfatizó el entorno dinámico del juego, que ofrece temporadas en evolución y sistemas meteorológicos realistas, mecánica innovadora y un escondite ampliado y totalmente personalizable. La narración también presenta una nueva historia Animus diseñada para conectar entradas futuras en el Universo de Assassin's Creed, preparando el escenario para una saga más amplia e interconectada.

Para el equipo de desarrollo, crear un juego arraigado en la cultura e historia japonesa ha sido una aspiración de larga data. Dumont explicó que la belleza natural y el movimiento de los paisajes de Japón exigían tecnología avanzada para retratar auténticamente, una tecnología que ahora está al alcance. Combinado con una narrativa convincente, esta visión ha cobrado vida en las sombras de AC .
El juego se inspira en el cine japonés clásico, incluidas películas como 13 Assassins , Sekigahara , Zatoichi y las obras de Akira Kurosawa, combinando la narración cinematográfica con el juego Signature Assassin's Creed. Si bien reconoce el discurso en línea que rodea la representación de Yasuke, el Samurai Negro, el equipo sigue comprometido con una representación respetuosa y ofrece una experiencia de alta calidad para todos los jugadores, especialmente fanáticos en Japón.
Dumont reiteró que el enfoque del equipo permanece en honrar la cultura y la historia que están retratando, con el objetivo de mostrar la profundidad de la investigación y la dedicación invertidas en el proyecto.

El 5 de marzo de 2025, el sitio web oficial de Assassin's Creed Shadows presentó una mirada en profundidad al escondite, ubicado en el valle apartado de la provincia de Settsu de Izumi. Sirviendo como la base central de operaciones del jugador, este escondite marca una evolución significativa en la mecánica de construcción de base dentro de la franquicia.
Dany, director asociado de sistemas, describió el escondite como "bastante ambicioso", y señaló que después de explorar fortalezas, villas, calas piratas y bases móviles en títulos pasados, el equipo tenía como objetivo dar un salto audaz. "Queríamos dar a los jugadores total libertad para construir su propia base de inicio", dijo.
Los jugadores comienzan con un acre de tierra en blanco, que pueden personalizar completamente colocando edificios, pabellones, caminos, jardines y flora y fauna nativas. A medida que los jugadores progresan en el juego, se desbloquean nuevas opciones de personalización, asegurando que el escondite evolucione junto con el viaje del jugador. "Realmente queremos que los jugadores hagan el escondite suyo", agregó Dany.

El escondite no es solo una base: es un santuario vivo y respirador para la Hermandad. Albergará un elenco diverso de personajes, cada uno con historias de fondo únicas y arcos personales. Su ubicación dentro del escondite depende de sus intereses y roles: los guerreros entrenan en el dojo, mientras que otros se relajan con el bien del salón Zashiki.
Estas ubicaciones de personajes fomentan las interacciones orgánicas, lo que permite a los jugadores descubrir el diálogo dinámico y los momentos inesperados entre los aliados. "Tener nuestros aliados en un solo lugar crea oportunidades para el desarrollo real del personaje", explicó Dany. El equipo de redacción, elaborado de cuatro estudios globales, colaboró para crear interacciones auténticas y atractivas, haciendo preguntas como: "¿Qué sucede si estos dos personajes de repente se convierten en compañeros de cuarto?"
El resultado es un escondite que se siente como el corazón latido de la Hermandad: personal, evolucionando y profundamente conectado con la historia del jugador.
Assassin's Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Para obtener las últimas actualizaciones y contenido exclusivo, estén atentos a nuestra cobertura. [TTPP]
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