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"어 ass 신 크리드 그림자 : 메인 캠페인의 30-40 시간, 새로운 게임+ 고려"

작가:Kristen 업데이트:Jul 23,2025

Assassin 's Creed Shadows는 메인 캠페인을이기는 데 30-40 시간이 걸리고 새로운 게임+가 고려 중입니다.

Assassin 's Creed Shadows는 봉건 일본을 통한 몰입 형 여행을 약속하며, 새로운 Game+가 출시 후 업데이트를 고려하여 주요 캠페인을 완료 할 수있는 약 30-40 시간을 제공합니다. 게임 뒤의 창의적인 비전에 뛰어 들고 완전히 새로운 사용자 정의 가능한 은신처의 복잡성을 탐구하십시오.

암살자의 크리드 그림자 플레이 스루 기간이 공개되었습니다

주요 캠페인 기간 : 30-40 시간의 핵심 스토리 내용

Assassin 's Creed Shadows는 메인 캠페인을이기는 데 30-40 시간이 걸리고 새로운 게임+가 고려 중입니다.

크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont에 따르면 Assassin의 Creed Shadows는 30 시간에서 40 시간 사이의 강력한 주요 캠페인을 제공 할 것입니다. 이 추정치는 교토에서 열린 AC Shadows Showcase 이벤트에서 공유되었으며 Dumont는 더 깊은 경험을 원하는 플레이어를 위해 80 시간 이상의 추가 측면 컨텐츠를 강조했습니다.

개발 팀은 향후 업데이트에 새로운 게임+ 모드가 추가되어 오랜 커뮤니티 피드백에 응답하는 것을 적극적으로 고려하고 있습니다. AC Valhalla 에 그러한 기능이 없다는 것은 많은 팬들에게 주목할만한 실망으로 Shadows 에 잠재적 인 포용을 환영 할 가능성이되었습니다.

Dumont는 게임 플레이 길이를 넘어서서 게임의 역동적 인 환경 (진화하는 계절과 현실적인 기상 시스템)을 혁신적인 역학과 확장되고 완전히 사용자 정의 할 수있는 은신처를 강조했습니다. 이 이야기는 또한 암살자의 크리드 우주의 미래 항목을 연결하도록 설계된 새로운 애니머스 스토리 라인을 소개하여 더 넓고 상호 연결된 사가의 무대를 설정합니다.

일본 테마 암살자의 신조 경험을 제작합니다

Assassin 's Creed Shadows는 메인 캠페인을이기는 데 30-40 시간이 걸리고 새로운 게임+가 고려 중입니다.

개발 팀의 경우 일본 문화와 역사에 뿌리를 둔 게임을 만드는 것은 오랜 열망이었습니다. Dumont는 일본의 풍경의 자연의 아름다움과 운동은 진정으로 묘사하기 위해 고급 기술, 즉 현재 도달 할 수있는 기술을 묘사하도록 요구했다고 설명했습니다. 매력적인 이야기와 결합 된이 비전은 AC 그림자 로 생생하게되었습니다.

이 게임은 13 Assassins , Sekigahara , Zatoichi 및 Akira Kurosawa의 작품을 포함하여 클래식 일본 영화에서 영감을 얻습니다. 흑인 사무라이의 묘사를 둘러싼 온라인 담론을 인정 하면서이 팀은 정중 한 표현을 위해 최선을 다하고 모든 플레이어, 특히 일본 팬들에게 고품질의 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

Dumont는이 팀의 초점이 프로젝트에 투자 한 연구와 헌신의 깊이를 보여주기 위해 그들이 묘사하는 문화와 역사를 존중하는 데 남아 있다고 반복했습니다.

은신처에 깊은 다이빙

Izumi Settsu의 비밀 계곡

Assassin 's Creed Shadows는 메인 캠페인을이기는 데 30-40 시간이 걸리고 새로운 게임+가 고려 중입니다.

2025 년 3 월 5 일, 공식 어 ass 신 크리드 섀도우 웹 사이트는 이즈미 세트수 (Izumi Settsu) 지방의 외딴 계곡에 위치한 은신처에 대한 심층적 인 모습을 발표했습니다. 플레이어의 중앙 운영 기반 역할을하는이 은신처는 프랜차이즈 내 기본 제작 메커니즘에서 상당한 진화를 나타냅니다.

Systems Associate Director 인 Dany는 은신처를“매우 야심 찬”것으로 묘사했으며, 과거 타이틀의 요새, 빌라, 해적 코브 및 모바일베이스를 탐험 한 후이 팀은 대담한 도약을 목표로 삼았습니다. "우리는 플레이어에게 자신의 홈베이스를 만들 수있는 자유를 완성하고 싶었습니다."

플레이어는 빈 에이커의 땅으로 시작하여 건물, 파빌리온, 통로, 정원, 고유 동식물을 배치하여 완전히 사용자 정의 할 수 있습니다. 플레이어가 게임을 진행함에 따라 새로운 사용자 정의 옵션이 잠금 해제되어 은신처가 플레이어의 여정과 함께 진화 할 수 있습니다. Dany는“우리는 플레이어가 자신의 은신처를 만들기를 정말로 원합니다.

자신의 리그 : 캐릭터와 상호 작용

Assassin 's Creed Shadows는 메인 캠페인을이기는 데 30-40 시간이 걸리고 새로운 게임+가 고려 중입니다.

은신처는 기지가 아니라 형제단을위한 살아있는 숨을 쉬는 성소입니다. 그것은 각각 독특한 백 스토리와 개인 호를 가진 다양한 캐릭터를 수용 할 것입니다. 은신처 내의 배치는 그들의 관심사와 역할에 따라 다릅니다. 전사는 Dojo에서 훈련하고 다른 사람들은 Zashiki 라운지에서 긴장을 풀고 있습니다.

이러한 캐릭터 배치는 유기적 상호 작용을 촉진하여 플레이어가 동맹국들 사이의 역동적 인 대화와 예기치 않은 순간을 발견 할 수있게합니다. Dany는“한 번에 동맹국을두면 실제 캐릭터 개발 기회가 생깁니다. 4 개의 글로벌 스튜디오에서 제출 된 작문 팀은 정통하고 매력적인 상호 작용을 만들기 위해 모호하게 모였습니다. “이 두 캐릭터가 갑자기 룸메이트가되면 어떻게됩니까?”

그 결과, 개인적, 진화, 플레이어의 이야기와 깊이 연결된 형제단의 심장처럼 느껴지는 은신처가 있습니다.

Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 최신 업데이트 및 독점 콘텐츠의 경우 적용 범위를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. [TTPP]