《死寂之地2》发行商Deep Silver前通讯主管马丁·温(Martin Wein)在GameFlex顾问公司参与的Develop:Brighton大会上,透露了该游戏因早期测试反馈极为负面,导致长达八年延期的幕后详情。
在GamesIndustry.biz报道的大会上,温公开谈及了这款续作坎坷的开发历程。他披露,在与原开发工作室Yager进行一次关键审查时,高层决策者一致认为游戏根本无法正常运作。
《死寂之地2》最初于2014年E3展会上首次亮相,但随后因Yager与Deep Silver在创意理念上产生分歧而陷入开发停滞。其后开发工作转移至Sumo Digital,最终于2019年交由Dambuster Studios接手。2022年12月,游戏实机演示曝光,宣布再度延期12周至2023年4月,这也是自2022年8月该游戏经历数年挫折后重新公布以来,玩家首次获得实质性内容展示。
“那支2022年的宣传片,我和创作团队都深感自豪,”温回忆道,“然而在与实际开发团队进行后续里程碑审查后,我们发现游戏的核心玩法存在根本性问题。简而言之,整体体验远未达到让原版《死寂之地》令人喜爱的程度。”
在委托外部测试团队进行测试后,反馈极为严厉——批评其缺乏吸引力、与系列一贯的基调脱节。高层因此面临艰难抉择。“虽然我们本可以仓促推出一个质量低劣的产品,”温坦言,“但那样做将严重损害该IP的长期潜力。”
开发团队的多次更迭带来了显著延误。该游戏最初计划于2015年发售,最终却推迟了整整八年。“这些调整并非易事,”温指出,“但为了维护系列的整体完整性,更换开发团队的艰难决定是值得的。”
2023年正式发售后,IGN对《死寂之地2》的评分是7/10。评测肯定了其黑色幽默与爽快战斗,但也指出其在喜剧基调之外仍存在进一步创新的空间。
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