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前高層:《死島2》(2014)本可重創系列聲譽

作者:Kristen 更新日期:Mar 13,2026

曾任《死寂之島2》發行商 Deep Silver 內部通訊主管的馬丁.魏恩(Martin Wein)近日揭露,該遊戲因試玩反饋極度負面,導致歷經八年艱難延宕。

在 Develop:Brighton 大會期間(詳情由 GamesIndustry.biz 報導),GameFlex 咨詢公司代表馬丁.魏恩公開談論續作坎坷的開發歷程。他透露,在與原開發團隊 Yager 進行關鍵審查時,高階決策者們一致認定,遊戲根本無法成形。

《死寂之島2》最初於 2014 年 E3 首度亮相,但因創意理念分歧,Yager 與 Deep Silver 分道揚鑣後,遊戲陷入開發停擺狀態。之後開發權轉移至 Sumo Digital,最終在 2019 年交由 Dambuster Studios 接手。2022 年 12 月,官方釋出一段遊戲演示,再度宣告延期 12 週至 2023 年 4 月,這也是自 2022 年 8 月重新發布以來,玩家首次得以一睹該專案的實質進展,此前多年屢遭挫敗。

「那支 2022 年的宣傳影片,我和創作團隊都引以為傲,」魏恩回憶道,「然而,隨後與實際開發團隊進行的里程碑審查,卻暴露出根本性的遊戲玩法問題。簡單來說,整體體驗遠未達到讓原版《死寂之島》受歡迎的關鍵要素。」

經委託第三方試玩後,獲致極其嚴苛的批評,指稱遊戲缺乏吸引力,且與系列整體基調嚴重脫節。高階主管面臨艱難抉擇。「我們固然可將劣質產品倉促推出市場,」魏恩坦言,「但這樣做將嚴重損害該 IP 長遠發展潛能。」

開發團隊的多次更迭,造成重大延宕。最初目標是 2015 年發行,最終成品卻遲至八年後才問世。「這些轉移並不容易,」魏恩指出,「但為保存系列整體完整性,選擇更換開發團隊的決定,雖艱難卻屬必要。」

遊戲於 2023 年正式發行後,IGN 給出 7/10 分評價,讚揚其黑色幽默與爽快戰鬥,但也指出其在喜劇基調之外,仍有創新空間。