Minecraft開發人員Mojang堅定地表示,它沒有計劃將生成人工智能整合到其遊戲開發過程中。儘管Activision在《使命召喚:Black Ops 6》和Microsoft的Muse開發中使用AID生成的藝術的使用趨勢不斷增長,但AIVISION的使用,AI旨在引起遊戲創意,Mojang仍然致力於人類的觸感,這使Minecraft成為了最暢銷的雜誌,其中超過了3億枚銅,並銷售了超過3億的銅。
Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson在最近的一次活動中,強調了人類創造力在遊戲發展中的重要性。拉爾森說:“在這裡對我們來說,就像《我的世界》是關於創造力和創造的,我認為重要的是讓我們感到高興地成為人類。這是一個目的,這使生活看起來很美好。因此,對我們來說,對我們來說,我們真的希望它是使我們的遊戲成為我們遊戲的團隊。”
Minecraft Vanilla的執行製片人Ingela Garneij在這種情緒上進一步闡述了這一觀點,強調了定義Minecraft的獨特人類元素。 “對我來說,這是框外部的思維。這種特定的觸摸是:什麼是我的世界?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手。我們甚至有時會嘗試擁有遠程團隊,並指導他們為我們建立事物,這從來沒有奏效,因為您必須在這裡進行面對面的工作。”
Garneij繼續說:“我的意思是創造力是……您需要像這樣的人,作為一個人來真正了解價值觀和原理以及生態系統,傳說,一切。
Mojang對人類創造力的奉獻繼續推動遊戲的前進。即將到來的圖形更新(稱為充滿活力的視覺效果)將增強遊戲的視覺體驗,而Mojang在決定不讓Minecraft免費玩遊戲的決定方面仍然堅定不移。這種方法與Mojang持續改進和擴展原始遊戲的哲學相吻合,而不是創建“ Minecraft 2”。儘管已經16歲了,但Minecraft沒有顯示出放慢速度的跡象,而生成的AI仍然沒有其開發過程。
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