Minecraftの開発者Mojangは、生成的人工知能をゲーム開発プロセスに統合する計画はないと固く述べています。ゲーム開発に生成AIを使用する傾向が増えているにもかかわらず、Call of Duty:Black Ops 6とMicrosoftのDevelopment of MuseであるAi-Generated Artの使用によって証明されているように、Mojangは3億Copiesを販売して、Minecraftを史上最高のゲームにした人間のタッチにコミットしています。
IGNが参加した最近のイベントで、Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、ゲームの開発における人間の創造性の重要性を強調しました。 「ここでは、Minecraftが創造性と創造についてであるように、ここでは、人間として創造することを喜んで感じることが重要だと思います。それが目的です。それは人生を美しく見せます。
Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは、この感情についてさらに詳しく説明し、Minecraftを定義するユニークな人間の要素を強調しました。 「私にとって、それは箱の部分の外側の思考です。この特定のタッチ:Minecraftとは何ですか?どのように見えますか?AIを通して作成するのは本当に難しいです。
Garneijは続けました。「創造性は...人間としてこのように会う必要があります。人間として、価値と原則と生態系、伝承、すべてを本当に理解する必要があります。
人間の創造性に対するモハンの献身は、ゲームを前進させ続けています。 Vibrant Visualsと呼ばれる今後のグラフィックアップデートは、ゲームのビジュアルエクスペリエンスを向上させるように設定されており、MojangはMinecraftを無料でプレイできるようにしないという決定に不動のままです。このアプローチは、「Minecraft 2」を作成するのではなく、元のゲームを継続的に改善および拡大するというMojangの哲学と一致しています。 16歳であるにもかかわらず、Minecraftは減速の兆候を示しておらず、生成AIは開発プロセスに欠席したままです。
今後の更新の詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。
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