Trang chủ > Tin tức > Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ, có tính năng đám mây, Tidus, và nhiều hơn nữa

Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ, có tính năng đám mây, Tidus, và nhiều hơn nữa

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 28,2025

Tháng 6 này, Magic: The Gathering và Final Fantasy Unite trong một crossover thú vị! Đây không chỉ là một trò chơi duy nhất được thể hiện; Bốn tựa game Final Fantasy chính - VI, VII, X và XIV - mỗi người đều có được bộ bài chỉ huy được sắp xếp sẵn của riêng mình.

Kiểm tra bộ sưu tập bên dưới để xem lén vào thẻ chính và đóng gói cho mỗi bộ bài.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks được tiết lộ

13 Hình ảnh

Các giao nhau bao gồm một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp và bốn sàn được cấu trúc sẵn. Mỗi bộ bài tự hào có 100 thẻ: In lại với nghệ thuật Final Fantasy mới và thẻ hoàn toàn mới được thiết kế cho Chỉ huy. Mỗi bộ bài tập trung vào một trò chơi Final Fantasy cụ thể.

Nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt giải thích lựa chọn trò chơi: "Truyền thuyết, nhân vật và cài đặt phong phú của Final Fantasy đã cung cấp nhiều tài liệu cho một bộ bài đầy đủ. Tập trung vào các trò chơi cá nhân cho phép chúng tôi đi sâu vào câu chuyện của mỗi trò chơi." Trong khi FFVII và FFXIV là những lựa chọn dễ dàng, FFVI và FFX đã được chọn do các mục yêu thích của nhóm và xem xét chơi trò chơi. Holt nhấn mạnh niềm đam mê của đội đối với Final Fantasy: "Mọi người đã được đầu tư, vì chúng tôi có nhiều người hâm mộ Final Fantasy đam mê trong đội."

Bộ bài FFVII cân bằng câu chuyện của trò chơi gốc với tính thẩm mỹ hiện đại của bộ ba bản làm lại. Nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính Dillon Deveney giải thích: "Chúng tôi đã nắm bắt được câu chuyện của bản gốc, sử dụng tính thẩm mỹ của Remake để tăng cường thiết kế và địa điểm nhân vật. Chúng tôi đã chọn giữa mô tả ban đầu, phiên bản làm lại hoặc hỗn hợp độc đáo."

Bộ bài FFVI đưa ra một thách thức độc đáo, thiếu các tài liệu tham khảo nghệ thuật hiện đại của các trò chơi khác. Deveney giải thích cách tiếp cận của họ: "Chúng tôi đã tổng hợp các thiết kế từ nghệ thuật khái niệm của Yoshitaka Amano, chân dung nguyên bản và chân dung pixel. Chúng tôi hợp tác với nhóm FFVI để phản hồi."

Các nhà lãnh đạo bộ bài chỉ huy đã được lựa chọn cẩn thận. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho FFVII, các lựa chọn khác liên quan đến việc động não. Nhóm cuối cùng đã chọn các ký tự chính, ngoại trừ cài đặt MMO của FFXIV. Holt giải thích lựa chọn của Y'Shtola: "Đó là sự pha trộn giữa sự nổi tiếng và khả năng đánh vần của cô ấy, cung cấp một loạt các khả năng và khoảnh khắc câu chuyện." Bộ bài tập trung vào vòng cung Shadowbringers của cô.

Nhận dạng màu sắc là rất quan trọng. Holt ghi chú tất cả bốn bộ bài bao gồm màu trắng, "cho chủ đề và bao gồm một loạt các anh hùng." Chiến lược của mỗi bộ bài phản ánh các chủ đề của trò chơi của nó: FFVI tập trung vào đệ quy nghĩa địa, FFVII về thiết bị và hiệu ứng môi trường, FFX về trao quyền sinh vật và FFXIV trên Spellcasting.

Các nhân vật hỗ trợ cũng được đặc trưng. Holt đảm bảo với người hâm mộ: "Người hâm mộ có thể mong đợi được xem một số nhân vật yêu thích của họ là những sinh vật huyền thoại mới và hành động về phép thuật."

Bộ Final Fantasy ra mắt ngày 13 tháng 6. Holt xác nhận rằng "tất cả mười sáu trò chơi chính sẽ có những khoảnh khắc để tỏa sáng trong các sản phẩm đi kèm." Cả hai sàn thông thường ($ 69,99 MSRP) và phiên bản của Collector ($ 149,99 MSRP) sẽ có sẵn, sau này có các thẻ lá Surge.

Sàn chỉ huy Final Fantasy nào là yêu thích của bạn cho đến nay?
Tôi không quan tâm đến cách