Maison > Nouvelles > Les decks de commandant Final Fantasy ont révélé, Feature Cloud, Tidus, et plus encore
En juin, Magic: le rassemblement et le fantasme final s'unissent dans un crossover passionnant! Ce n'est pas seulement un seul jeu représenté; Quatre titres principaux de Final Fantasy - VI, VII, X et XIV - chacun obtient leur propre jeu de commandant préconstrué.
Consultez la galerie ci-dessous pour un aperçu de la carte-clé et de l'emballage pour chaque deck.

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Le croisement comprend un ensemble entièrement rédable, standard-légal et quatre ponts préconstructions. Chaque deck possède 100 cartes: réimpressions avec de nouvelles cartes Final Fantasy et toute nouvelle conçu pour le commandant. Chaque deck se concentre sur un jeu Final Fantasy spécifique.
Le concepteur de jeux senior Daniel Holt explique la sélection du jeu: "Les riches, les personnages et les paramètres de Final Fantasy ont fourni suffisamment de matériel pour un deck complet. Focus sur les jeux individuels nous a permis de nous plonger profondément dans l'histoire de chaque jeu." Alors que FFVII et FFXIV étaient des choix faciles, FFVI et FFX ont été sélectionnés en raison des favoris de l'équipe et des considérations de jeu. Holt met en évidence la passion de l'équipe pour Final Fantasy: "Tout le monde a été investi, car nous avons de nombreux fans passionnés de Final Fantasy dans l'équipe."
Le deck FFVII équilibre le récit du jeu original avec l'esthétique moderne de la trilogie remake. Le concepteur de jeux narratif principal Dillon Deveney explique: "Nous avons capturé le récit de l'original, en utilisant l'esthétique du remake pour améliorer les conceptions et les emplacements de personnages. Nous avons choisi entre la représentation originale, la version remake ou un mélange unique."
Le deck FFVI présente un défi unique, sans références artistiques modernes d'autres jeux. Deveney explique leur approche: "Nous avons synthétisé des conceptions de l'art conceptuel de Yoshitaka Amano, des sprites originaux et des portraits de remaster Pixel. Nous avons collaboré avec l'équipe FFVI pour la rétroaction."
Les dirigeants du pont des commandants ont été soigneusement choisis. Alors que le nuage était un choix évident pour la FFVII, d'autres sélections impliquaient un brainstorming. L'équipe a finalement choisi les personnages principaux, à l'exception du paramètre MMO de FFXIV. Holt explique la sélection de Y'shtola: "C'était un mélange de popularité et de ses capacités de lancement de sorts, offrant un large éventail de capacités et de moments d'histoire." Le deck se concentre sur son arc de Shadow-Bringers.
L'identité des couleurs était cruciale. Holt note que les quatre decks incluent White, "pour le thème et pour inclure un large éventail de héros". La stratégie de chaque deck reflète les thèmes de son jeu: FFVI se concentre sur la récursivité du cimetière, la FFVII sur l'équipement et les effets environnementaux, la FFX sur l'autonomisation des créatures et le FFXIV sur le spellcasting.
Les personnages de soutien sont également en vedette. Holt assure aux fans: "Les fans peuvent s'attendre à voir certains de leurs personnages préférés comme de nouvelles créatures légendaires et en action sur les sorts."
L'ensemble Final Fantasy sera lancé le 13 juin. Holt confirme que "les seize jeux Mainline auront leurs moments pour briller dans les produits qui l'accompagnent". Les terrasses régulières (69,99 $ PDSF) et Collector (149,99 $) seront disponibles, ce dernier avec des cartes en feuille de surtension.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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