Trang chủ > Tin tức > "Đánh giá Demo của Lửa: Kinh nghiệm khó quên!"

"Đánh giá Demo của Lửa: Kinh nghiệm khó quên!"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jun 01,2025

Nếu bạn là một fan hâm mộ của *Blades of Fire *, bản demo gần đây có thể khiến bạn đặt câu hỏi liệu đây có phải là trò chơi mà bạn đang chờ đợi hay không, nếu nó phù hợp hơn với đống phế liệu. Sự thật mà nói, ấn tượng ban đầu của tôi là ở đâu đó ở giữa, nghiêng rất nhiều về sự hoài nghi. Tuy nhiên, khi tôi đi sâu hơn vào trải nghiệm, tôi thấy mình ấm áp với nó theo những cách mà tôi không lường trước được. Trò chơi này không hoàn hảo bởi bất kỳ sự kéo dài nào, nhưng tiềm năng của nó tỏa sáng ở những nơi bất ngờ.

Hành trình của một thợ rèn bắt đầu

Bản demo bắt đầu với phần giới thiệu xương trần một cách đau đớn. Bạn đóng vai Aran de Lira, một thợ rèn khiêm tốn đâm vào một thế giới nguy hiểm. Trình tự mở đầu là sự tối giản của không có sự tinh tế điện ảnh, chỉ là một cảnh đơn giản của bạn vội vã giải cứu một người học việc. Mặc dù cách tiếp cận này có thể thu hút một số người vì sự đơn giản của nó, nhưng nó thiếu độ sâu đánh bóng và cảm xúc cần thiết để móc người chơi ngay lập tức. Cảm giác như trò chơi đang thử nghiệm sự kiên nhẫn của bạn ngay ngoài cổng, không phải lúc nào cũng là chiến lược tốt nhất.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Nhưng hãy nói về những gì tiếp theo. Chiến đấu trong Blades of Fire là nơi trò chơi bắt đầu khắc thích hợp của nó. Hệ thống chiến đấu định hướng mượn các yếu tố từ để vinh danh , cho phép người chơi tấn công từ nhiều góc độ khác nhau. Ban đầu, nó cảm thấy cồng kềnh và quá phức tạp, nhưng khi bạn tiến bộ, hệ thống tiết lộ độ sâu của nó. Kết hợp điều này với các loại thiệt hại chiến lược, ném, Pierce và Slash, các lớp suy nghĩ chiến thuật cho mọi cuộc gặp gỡ. Biết được vũ khí nào sẽ sử dụng đối với kẻ thù cụ thể trở nên quan trọng và trò chơi thưởng cho việc ra quyết định này với kết quả hài lòng.

Giả mạo con đường của bạn

Một trong những tính năng nổi bật của * Blades of Fire * là hệ thống chế tạo vũ khí của nó. Không giống như các tùy chọn tùy chỉnh hời hợt trong nhiều game nhập vai, trò chơi này đòi hỏi sự sáng tạo và độ chính xác. Từ việc chọn các vật liệu hoàn hảo đến điều chỉnh mọi chi tiết cuối cùng của thiết kế vũ khí của bạn, quá trình này cảm thấy nhập vai và bổ ích. Các minigame liên quan đến việc thực sự tạo ra các sáng tạo của bạn thêm một lớp thách thức khác, đòi hỏi sự kiên nhẫn và thực hành.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Sự phức tạp của hệ thống được đền đáp trong cách nó liên kết trực tiếp vào trò chơi. Mỗi vũ khí bạn tạo ra phù hợp duy nhất với phong cách chiến đấu của bạn và kẻ thù bạn phải đối mặt. Nó không chỉ là về thẩm mỹ; Đó là về chức năng. Khả năng lưu các mẫu để sử dụng trong tương lai đảm bảo bạn không phải phát minh lại bánh xe mỗi khi bạn bước vào trận chiến.

Chết để rèn lại

Một trong những cơ chế sáng tạo nhất trong trò chơi là án tử hình của nó. Mất vũ khí của bạn khi chết làm tăng thêm sự căng thẳng cho mỗi cuộc chiến, thúc đẩy bạn thích nghi và chiến lược. Mặc dù thợ máy này có thể làm thất vọng một số người chơi, nhưng nó hoàn toàn phù hợp với chủ đề cốt lõi của trò chơi về sự kiên trì và cải tiến. Việc thu hồi thiết bị bị mất đóng vai trò như một lời nhắc nhở về các cổ phần, củng cố tầm quan trọng của sự tháo vát.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Phòng cho tăng trưởng

Mặc dù điểm mạnh của nó, * lưỡi lửa * không phải là không có sai sót của nó. Các diễn xuất bằng giọng nói dao động từ tầm thường đến hết sức xứng đáng, làm mất đi sự đắm chìm. Việc xây dựng thế giới cũng để lại nhiều điều mong muốn, với những gợi ý truyền thuyết rải rác không bao giờ thực hiện hoàn toàn thành cách kể chuyện có ý nghĩa. Những thiếu sót này đặc biệt rõ ràng trong bản demo, điều này chỉ làm trầy xước bề mặt của những gì trò chơi hứa hẹn.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Suy nghĩ cuối cùng

Mặc dù bản demo không cung cấp một sản phẩm cuối cùng được đánh bóng, nhưng nó cung cấp một cái nhìn hấp dẫn về những gì * Blades of Fire * có thể trở thành. Cơ học độc đáo của nó và nhấn mạnh vào tiến trình điều khiển người chơi khiến nó khác biệt với gói. Nếu các nhà phát triển tinh chỉnh các cạnh thô và đánh bóng câu chuyện, trò chơi này có khả năng nổi bật trong thị trường RPG đông đúc. Cho đến lúc đó, đó là một túi hỗn hợp đòi hỏi sự kiên nhẫn và đức tin.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Hiện tại, Blades of Fire có cảm giác như một tác phẩm đang tiến triển, một viên kim cương trong sự chờ đợi thô bạo để được định hình. Nếu bạn sẵn sàng bỏ qua sự không hoàn hảo của nó, có rất nhiều thứ để thưởng thức. Chỉ cần nhớ: đôi khi những câu chuyện hay nhất là những câu chuyện đòi hỏi nỗ lực để khám phá.