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「Blades of Fire Demo Review:忘れられない体験!」

著者:Kristen アップデート:Jun 01,2025

あなたが *Blades of Fire *のファンなら、最近のデモは、これがあなたが待ち望んでいたゲームであるかどうか、またはスクラップヒープに適しているかどうかを疑問視したかもしれません。真実は言われます、私の最初の印象はその間のどこかにあり、懐疑論に大きく傾いていました。しかし、私が経験を深く掘り下げたとき、私は自分が予想していなかった方法でそれを暖めていることに気づきました。このゲームはどんなストレッチでも完璧ではありませんが、その潜在的な場所は予期せぬ場所で輝いています。

鍛冶屋の旅が始まります

デモは、痛みを伴うベアボーンの紹介で始まります。あなたは謙虚な鍛冶屋であるアラン・デ・リラとしてプレーします。オープニングシーケンスはミニマルであり、映画のような才能ではなく、見習いを救うために急いでいるという簡単なシーンです。このアプローチは、そのシンプルさのために一部の人にアピールするかもしれませんが、すぐにプレイヤーをフックするために必要なポーランドと感情的な深さがありません。ゲームがゲートからすぐにあなたの忍耐をテストしているように感じます。これは必ずしも最良の戦略ではありません。

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

しかし、何が続くかについて話しましょう。火の刃の戦闘は、ゲームがニッチを切り開き始める場所です。方向性の戦闘システムは、名誉のために要素を借りて、プレイヤーがさまざまな角度から攻撃できるようにします。当初、それは面倒で過度に複雑に感じますが、あなたが進むにつれて、システムはその深さを明らかにします。これを戦略的なダメージタイプ(ブラント、ピアース、スラッシュ)と組み合わせることで、すべての出会いに戦術的思考の層を追加します。特定の敵に対してどの武器を振るうかを知ることが重要になり、ゲームはこの意思決定に満足のいく結果を報酬を与えます。

あなたの道を築きます

* Blades of Fire *の傑出した特徴の1つは、その武器クラフトシステムです。多くのRPGの表面的なカスタマイズオプションとは異なり、このゲームには創造性と精度が必要です。完璧な素材を選択することから、武器のデザインのすべての最後の詳細を調整することまで、プロセスは没入感があり、やりがいがあります。実際にあなたの作品を偽造することに関与するミニゲームは、忍耐と練習を必要とする別の挑戦の層を追加します。

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システムの複雑さは、それがゲームプレイに直接結び付ける方法について報われます。あなたが作成する各武器は、あなたの戦闘スタイルとあなたが直面する敵にユニークに適しています。美学だけではありません。それは機能についてです。将来の使用のためにテンプレートを保存する機能により、戦闘に足を踏み入れるたびにホイールを再発明する必要がなくなります。

再び偽造したい

ゲームで最も革新的なメカニズムの1つは、その死刑です。死後、武器を失うと、あらゆる戦いに緊張が加わり、適応と戦略を促します。このメカニックは一部のプレイヤーをイライラさせるかもしれませんが、それはゲームの永続性と改善というゲームの中心的なテーマと完全に一致しています。失われた機器の回収は、利害関係のリマインダーとして機能し、機知の重要性を強化します。

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成長のための部屋

その強みにもかかわらず、 *火の刃 *はその欠陥がないわけではありません。演技の演技は、平凡から実にうんざりするものまで、没入感を損なうものにまで及びます。また、世界の構築は、意味のあるストーリーテリングに完全に実現することのない散らばった伝承のヒントで、多くの望ましいものを残しています。これらの欠点は、ゲームが約束するものの表面を傷つけるだけのデモで特に目立ちます。

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最終的な考え

デモは洗練された最終製品を提供しませんが、それは *火の刃 *が何になるかを魅力的な垣間見ることができます。そのユニークなメカニズムとプレイヤー主導の進捗状況に重点が置かれ、パックとは一線を画しています。開発者が荒いエッジを洗練し、物語を磨く場合、このゲームは混雑したRPG市場で際立っている可能性があります。それまでは、忍耐と信仰を必要とする混合バッグです。

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今のところ、刃の刃は進行中の作品のように感じます。あなたがその欠陥を見落とすことをいとわないなら、たくさん楽しむことができます。覚えておいてください:時には最高の物語は、明らかにするために努力を必要とするものです。