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“消防演示的刀片評論:難忘的經歷!”

作者:Kristen 更新日期:Jun 01,2025

如果您是“火刀片” *的粉絲,那麼最近的演示可能會讓您質疑這是您一直在等待的遊戲,或者是否更適合於廢料堆。說實話,我最初的印像是在介於兩者之間,傾向於懷疑。但是,隨著我深入研究經驗,我發現自己以我沒想到的方式熱情。這個遊戲並不是任何範圍的完美,但是它的潛力在意想不到的地方閃耀。

鐵匠的旅程開始

該演示以痛苦的簡介介紹開始。您會扮演Aran de Lira,這是一個謙虛的鐵匠,將其推向了一個危險的世界。開場序列是極簡主義的 - 沒有電影的天賦,只是您急於營救學徒的簡單場景。儘管這種方法可能會為其簡單起見,但它缺乏立即吸引玩家所需的拋光和情感深度。感覺就像遊戲正在從大門中測試您的耐心,這並不總是最好的策略。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

但是,讓我們談談下面的情況。遊戲中的戰鬥是遊戲開始雕刻自己的利基市場的地方。定向戰鬥系統從榮譽中藉用了元素,使玩家可以從各個角度攻擊。最初,它感覺繁瑣且過於復雜,但是隨著您的進展,該系統揭示了其深度。將其與戰略損害類型(Blunt,Pierce和Slash)相結合,以添加戰術思維的層次。知道哪種武器對抗特定的敵人變得至關重要,並且遊戲以令人滿意的結果獎勵這種決策。

鍛造你的道路

*火刀片 *的傑出特徵之一是其武器製作系統。與許多RPG中的表面自定義選項不同,該遊戲需要創造力和精度。從選擇完美的材料到調整武器設計的最後一個細節,該過程感到沉浸式和有意義。實際鍛造創作的迷你游戲增加了另一層挑戰,需要耐心和練習。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

該系統的複雜性在其直接與遊戲玩法的聯繫方面有所回報。您創建的每種武器都非常適合您的戰鬥風格和麵對的敵人。這不僅與美學有關;這是關於功能。保存模板以後使用的能力可確保您每次參加戰鬥時都不必重新發明車輪。

渴望再次偽造

遊戲中最具創新性的機制之一就是死刑。死後失去武器會加劇每一次戰鬥的緊張,促使您適應和製定戰略。儘管該機械師可能會使某些玩家感到沮喪,但它與遊戲的持久性和改進的核心主題完全吻合。收回丟失的設備可以提醒人們賭注,從而增強了足智多謀的重要性。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

增長空間

儘管有優勢,但 *火刀片 *並非沒有缺陷。聲音的表現範圍從平庸到徹頭徹尾的畏縮,不影響沉浸式。世界建設也有很多不足之處,帶有零散的傳說,這些暗示從未完全融入有意義的故事講述中。這些缺點在演示中尤為明顯,這僅刮擦了遊戲所承諾的表面。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

最後的想法

雖然演示沒有提供精美的最終產品,但它確實可以使人對“火刀片”的變化具有令人信服的瞥見。它的獨特機制和對玩家驅動的進度的重視使它與背包區分開來。如果開發人員完善了粗糙的邊緣並拋光了敘述,則該遊戲有可能在擁擠的RPG市場中脫穎而出。在此之前,這是一個需要耐心和信仰的混合袋子。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

目前,火刀片感覺就像正在進行的工作一樣,一顆鑽石在粗糙的等待形狀的鑽石中。如果您願意忽略其缺陷,那麼有很多享受。請記住:有時最好的故事是需要努力揭露的故事。