Son röportajda yönetmen Naoki Hamanuchi ve yapımcı Yoshinori Kitase'e göre, Final Fantasy 7 Remake serisinin hayranları için heyecan verici haberler: uzun zamandır beklenen Bölüm 3 hikayesini tamamladı ve gelişme herhangi bir gecikme olmadan sorunsuz bir şekilde ilerliyor. Bunun üçlemenin geleceği için ne anlama geldiğini keşfetmek için dalın!
Famitsu'dan görüntü
Final Fantasy 7 Rebirth'in PC Limanı lansmanı öncesinde Famitsu ile içgörüsel bir röportajda, seri yapımcı Yoshinori Kitase ve Rebirth oyun direktörü Naoki Hamaguchi, üçüncü başlığın gelişiminin sorunsuz bir şekilde ilerlediğini açıkladı. Hamanuchi, FF7 Rebirth'in gelişimini tamamladıktan hemen sonra üçüncü oyun üzerinde çalışmaya başladıklarını, "Yeniden yapım projesini başlattığımızda planladığımız programdan herhangi bir gecikme olmadan ilerliyoruz, bu yüzden bunu dört gözle bekleyeceğinizi umuyoruz."
Şubat 2024'te FF7 Rebirth'in PlayStation 5 sürümünden daha önce bahsetmiş olan Kitase, üçüncü oyun için ana senaryonun tamamlandığını ve bir güncelleme sağladığını söyledi. Hikaye yazımının şimdi kesin olarak bitirildiğini ve sonuçtan memnuniyet duyduğunu doğruladı. "Nomura'ya (FF7 Rebirt Yaratıcı Direktörü, Tetsuya Nomura) yeniden yapım projesini sonuçlandırmak için ödev olarak verdim, orijinaline saygı duyuyor ve orijinalde hissedilmeyen bir memnuniyet duygusu sağladı. Sonunda yıl sonunda tamamlandı ve üçüncü taksitin senaryosu orada tamamlandı." Bu sonucun üçlemenin hayranlarını tatmin edeceğinden emin.
Remake serisinin ikinci taksiti olan Final Fantasy 7 Rebirth, 2024'ün başlarında piyasaya sürüldü, eleştirmenlerden, hayranlardan ve oyunculardan yaygın beğeni topladı ve olumlu bir resepsiyon aldı. Başarısına rağmen, geliştiriciler başlangıçta alımı ile ilgili endişeleri barındırdılar.
Kitase ve Hamaguchi, ilk girişin başarısının ardından Rebirth'in piyasaya sürülmesiyle ilgili ilk endişelerini Famitsu ile paylaştılar. Kitase, "Oyuncular ve oyun hayranları ile nasıl yankılanacağı konusunda endişeliydim çünkü bu bir yeniden yapım ve üçlemede ikincisi oldu." "Ama sonunda, bu endişelerin üstesinden geldiği kadar olumlu eleştiriler almaktan mutluluk duydum." Ezici bir şekilde olumlu geri bildirim, ekibin yaklaşan final için güvenini artırdı. Hamanuchi, "Bu anlamda, üçüncü taksit için iyi bir atmosfer yaratma işimizi yaptık."
Oyunun zorlayıcı hikayesi ve ilgi çekici oyun için övgüsü, Hamaguchi'nin "mantık tabanlı yaklaşımına" atfedilebilir. Automaton ile ayrı bir röportajda, geri bildirim ekleme yöntemlerini açıkladı: "Eğer hedefimiz A ise ve 'Ben B istiyorum' gibi bir görüş alırsak, sadece birinin tercihi olduğu için hiçbir şey yapamayız. Ancak, 'B de eklerseniz, daha da iyi olmaz mı?' Sonra mümkünse dahil etmeyi düşüneceğim. "
Röportaj ayrıca PC oyunlarının artan popülaritesine de değindi. Son yıllarda, birçok oyuncu kişisel bilgisayarlarda oynamaya tercihlerini değiştirdi, video oyunu endüstrisinin PC'de oyunları lansmandan sunarak ve sonunda konsol münhasırlarını daha geniş bir kitleye ulaşmak için PC'ye taşıyarak kabul ettiği bir eğilim.
Kitase, bu değişimin artan kalkınma maliyetlerine ve daha geniş bir pazara hitap etme ihtiyacına bir yanıt olduğunu belirtti. Bazı bölgeler belirli politikalar nedeniyle ana konsol satamayabilirken, PC'ler ve dizüstü bilgisayarların dünya çapında her yerde bulunduğuna dikkat çekti. "PC'lere gelince, sınır yok, bu yüzden daha fazla insanın oynamasına izin vermek için PC sürümlerinin yayınlanması kaçınılmaz."
FF7 Rebirth ekibi, bu talebi karşılamak için ikinci oyunun PC bağlantı noktasına öncelik verdi. Hamanuchi, "Dünyadaki oyun kullanıcılarının akışının orada çok değiştiğini hissediyorum. Bu yüzden FFVII Rebirth'in PC sürümünü FFVII remake'in PC sürümünün yayınlandığı dönemden daha kısa yapmaya odaklandık."
İlk iki sürümden elde edilen deneyimlerle, Final Fantasy 7 Remake üçlemesinin büyük finali heyecan verici bir sonuç olacağını vaat ediyor. Hayranlar, potansiyel olarak daha hızlı PC kullanılabilirliğini dört gözle bekleyebilir ve tam yeniden düzenleme projesinin küresel bir kitleye ulaşmasını sağlar.
Final Fantasy 7 Rebirth artık Steam üzerinden PC'de ve orijinal konsolunda, PlayStation 5'de mevcuttur. Cloud ve müttefikleriyle bu destansı yolculuğa henüz girmediyseniz, ilk taksit Final Fantasy 7 remake, PlayStation 5, PlayStation 4 ve PC'de Steam aracılığıyla mevcuttur.
Stardew Valley: Büyüler ve Silah Dövmesi İçin Tam Bir Kılavuz
Jan 07,2025
Roblox UGC Sınırlı Kodları Ocak 2025'te Açıklandı
Jan 06,2025
Blue Archive Siber Yeni Yıl Mart Etkinliğini Açıkladı
Dec 19,2024
Blood Strike - Tüm Çalışma Kodlarını Kullanma Ocak 2025
Jan 08,2025
Sıra Tabanlı RPG Epik Grimguard Taktikleri Artık Android'de Mevcut
Dec 19,2024
Bee Swarm Simulator: Evolution – Hepsi Ocak 2025'te Çalışıyor Kodları Kullan
Jan 24,2025
Roblox: RIVALS Kodları (Ocak 2025)
Jan 07,2025
Pokémon TCG Pocket: Sorun Giderme Hatası 102 Çözüldü
Jan 08,2025
Roblox: Anime Auras RNG Kodları (Ocak 2025)
Jan 07,2025
Kara Efsane: Wukong Kod Koleksiyonu
Jan 10,2025
Random fap scene
Gündelik / 20.10M
Güncelleme: Dec 26,2024
Piano White Go! - Piano Games Tiles
Bulmaca / 44.35M
Güncelleme: Jan 01,2025
Permit Deny
Simülasyon / 20.00M
Güncelleme: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
A Wife And Mother
Tower of Hero Mod
Arceus X script
Liu Shan Maker
HoloLewd Manager [v3.1 + Christmas Special]
BabyBus Play Mod