Aufregende Neuigkeiten für Fans der Final Fantasy 7 Remake-Serie: Der lang erwartete Teil 3 hat seine Geschichte abgeschlossen, und die Entwicklung führt laut Regisseur Naoki Hamaguchi und Produzent Yoshinori Kitase in einem kürzlich durchgeführten Interview ohne Verzögerungen reibungslos. Tauchen Sie ein, um herauszufinden, was dies für die Zukunft der Trilogie bedeutet!
Bild von Famitsu
In einem aufschlussreichen Interview mit Famitsu vor dem PC -Port -Start von Final Fantasy 7 Rebirth enthüllte der Serienproduzent Yoshinori Kitase und der Rebirth -Game -Direktor Naoki Hamaguchi, dass die Entwicklung des dritten Titels sich nahtlos vorwärts bewegt. Hamaguchi bestätigte, dass sie unmittelbar nach dem Abschluss der Entwicklung von FF7 Rebirth an dem dritten Spiel mit der Arbeit anfingen: "Wir gehen ohne Verzögerung des Zeitplans, den wir geplant hatten, als wir das Remake -Projekt gestartet haben, fort. Wir hoffen, dass Sie sich darauf freuen."
Kitase, die zuvor vor der PlayStation 5 -Veröffentlichung von FF7 Rebirth im Februar 2024 erwähnt hatte, dass das Hauptszenario für das dritte Spiel bereits abgeschlossen war, lieferte ein Update. Er bestätigte, dass das Storywriting nun endgültig beendet ist und sich mit dem Ergebnis befriedigt. "Ich habe Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) als Hausaufgaben zum Abschluss des Remake -Projekts gegeben, während ich das Original respektierte und ein Gefühl der Zufriedenheit lieferte, das im Original nicht zu spüren war. Er ist zuversichtlich, dass diese Schlussfolgerung die Fans der Trilogie befriedigen wird.
Die zweite Folge der Remake -Serie, Final Fantasy 7 Rebirth, die Anfang 2024 veröffentlicht wurde, erhielt weit verbreitete Anerkennung und positive Rezeption von Kritikern, Fans und Spielern. Trotz ihres Erfolgs hatten die Entwickler zunächst Bedenken hinsichtlich dessen Empfang.
Kitase und Hamaguchi teilten ihre ersten Sorgen mit Famitsu über die Veröffentlichung von Rebirth nach dem Erfolg des ersten Eintrags. "Ich war besorgt darüber, wie es bei Spielern und Spielfans in Anspruch nehmen würde, weil es ein Remake und das zweite in einer Trilogie war", gab Kitase zu. "Aber am Ende war ich froh, solche positiven Bewertungen zu erhalten, dass es diese Bedenken überwältigte." Das überwältigend positive Feedback erhöhte das Vertrauen des Teams für das bevorstehende Finale. "In diesem Sinne haben wir unsere Aufgabe gemacht, eine gute Atmosphäre für die dritte Folge zu schaffen", fügte Hamaguchi hinzu.
Das Lob des Spiels für seine überzeugende Handlung und das ansprechende Gameplay kann auf Hamaguchis "logisch-basierten Ansatz" zurückgeführt werden. In einem separaten Interview mit Automaton erklärte er ihre Methode, Feedback einzubeziehen: "Wenn unser Ziel A ist und wir eine Meinung wie" Ich will B stattdessen B "bekommen, können wir nichts dagegen tun, da es nur die Präferenz von jemandem ist. Wenn wir jedoch eine Meinung wie" Wenn Sie auch B hinzufügen, wären es nicht noch besser? " Dann werde ich darüber nachdenken, es zu integrieren, wenn möglich. "
Das Interview berührte auch die steigende Popularität von PC -Spielen. In den letzten Jahren haben viele Spieler ihre Vorliebe für das Spielen auf PCs verändert. Ein Trend, den die Videospielbranche auf dem PC auf dem Start auf dem PC zur Verfügung stellt und schließlich exklusive Konsolen auf PC zur Verfügung stellt, um ein breiteres Publikum zu erreichen.
Kitase stellte fest, dass diese Verschiebung eine Reaktion auf die steigenden Entwicklungskosten und die Notwendigkeit ist, auf einen breiteren Markt gerecht zu werden. Er wies darauf hin, dass einige Regionen zwar keine Mainstream -Konsolen aufgrund bestimmter Richtlinien verkaufen, PCs und Laptops weltweit allgegenwärtig sind. "Was PCs betrifft, gibt es keine Grenzen, daher denke ich, dass es unvermeidlich ist, dass PC -Versionen veröffentlicht werden, um mehr Menschen zu spielen."
Das FF7 -Rebirth -Team hat den PC -Port des zweiten Spiels priorisiert, um diese Nachfrage zu befriedigen. "Ich habe das Gefühl, dass sich der Fluss der Spieler der Welt dort stark verändert hat. Deshalb haben wir uns darauf konzentriert, die PC -Version der FFVII -Wiedergeburt kürzer zu machen als die Zeit, in der die PC -Version des FFVII -Remake veröffentlicht wurde", erklärte Hamaguchi.
Mit den Erfahrungen aus den ersten beiden Veröffentlichungen verspricht das große Finale der Final Fantasy 7 -Remake -Trilogie eine aufregende Schlussfolgerung. Fans können sich auf eine potenziell schnellere Verfügbarkeit von PC freuen und sicherstellen, dass das vollständige Remake -Projekterlebnis ein globales Publikum erreicht.
Final Fantasy 7 Rebirth ist jetzt auf dem PC über Steam und auf seiner ursprünglichen Konsole, der PlayStation 5, erhältlich. Wenn Sie diese epische Reise mit Cloud und seinen Verbündeten, die erste Folge, Final Fantasy 7 Remake, noch nicht auf PlayStation 5, PlayStation 4 und PC über Steam erhältlich sind.
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