บ้าน > ข่าว > การพิจารณาคดีของศาลในสหภาพยุโรป: การขายเกมดิจิทัลในขณะนี้เป็นสิ่งจำเป็น

การพิจารณาคดีของศาลในสหภาพยุโรป: การขายเกมดิจิทัลในขณะนี้เป็นสิ่งจำเป็น

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 02,2025

ศาลยุติธรรมของสหภาพยุโรปได้ตัดสินว่าผู้บริโภคในสหภาพยุโรปสามารถขายเกมและซอฟต์แวร์ที่ดาวน์โหลดได้อย่างถูกกฎหมายแม้จะมีข้อ จำกัด ใด ๆ ในข้อตกลงใบอนุญาตผู้ใช้ปลายทาง (Eulas) การตัดสินใจสถานที่สำคัญนี้เกิดจากข้อพิพาททางกฎหมายระหว่างผู้ใช้และ Oracle ชี้แจงหลักการของการอ่อนเพลียลิขสิทธิ์

<>

Steam, GoG and Others Must Allow Reselling of Downloaded Games in EU ความอ่อนเพลียของลิขสิทธิ์และสิทธิ์ในการขายคืน:

การพิจารณาคดีของศาลเป็นศูนย์กลางเกี่ยวกับหลักการของการหมดสิทธิในการจัดจำหน่าย เมื่อผู้ถือลิขสิทธิ์ขายสำเนาซอฟต์แวร์และให้สิทธิ์การเข้าถึงที่ไม่ จำกัด ผู้ใช้สิทธิ์ในการแจกจ่ายจะถูกพิจารณาว่าหมดลงเปิดใช้งานการขายต่อ สิ่งนี้ใช้กับเกมที่ซื้อบนแพลตฟอร์มเช่น Steam, Gog และ Epic Games ผู้ซื้อดั้งเดิมสามารถขายใบอนุญาตทำให้ผู้ซื้อรายใหม่สามารถดาวน์โหลดเกมได้ การพิจารณาคดีระบุอย่างชัดเจนว่าแม้ว่า EULA จะห้ามการถ่ายโอนเพิ่มเติมผู้ถือลิขสิทธิ์ไม่สามารถป้องกันการขายต่อได้ <>

กระบวนการอาจเกี่ยวข้องกับผู้ซื้อดั้งเดิมที่โอนรหัสใบอนุญาตสูญเสียการเข้าถึงหลังการขาย อย่างไรก็ตามการขาดระบบขายต่ออย่างเป็นทางการทำให้เกิดความท้าทายในทางปฏิบัติโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการลงทะเบียนบัญชี

ข้อ จำกัด เกี่ยวกับการขายต่อ: Steam, GoG and Others Must Allow Reselling of Downloaded Games in EU

ผู้ขายไม่สามารถเข้าถึงเกมหลังจากขายต่อ ศาลเน้นว่าการใช้งานอย่างต่อเนื่องหลังการขายจะละเมิดสิทธิ์ในการสืบพันธุ์ของผู้ถือลิขสิทธิ์

<>

สิทธิ์ในการทำสำเนาและสำเนาที่จำเป็น:

ในขณะที่การแจกแจงสิทธิ์หมดลงสิทธิในการทำซ้ำยังคงอยู่ อย่างไรก็ตามศาลชี้แจงว่าการทำซ้ำนั้นอนุญาตสำหรับการใช้งานของผู้ซื้อตามกฎหมาย สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ซื้อรายใหม่สามารถดาวน์โหลดและติดตั้งซอฟต์แวร์

<>

Steam, GoG and Others Must Allow Reselling of Downloaded Games in EU สำเนาสำรอง:

ที่สำคัญศาลโดยเฉพาะไม่รวมสำเนาสำรองจากการขายคืนนี้ การขายสำเนาสำรองยังคงต้องห้าม สิ่งนี้สอดคล้องกับคำวินิจฉัยก่อนหน้านี้เช่น Aleksandrs Ranks & Jurijs Vasilevics v. Microsoft Corp

.

<>

การตัดสินใจครั้งนี้ส่งผลกระทบต่อตลาดเกมดิจิตอลอย่างมีนัยสำคัญภายในสหภาพยุโรปซึ่งอาจนำไปสู่การพัฒนาแพลตฟอร์มขายคืนและการเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ระหว่างผู้บริโภคผู้เผยแพร่และผู้ถือลิขสิทธิ์