La Cour de justice de l'Union européenne a statué que les consommateurs au sein de l'UE peuvent revendre légalement les jeux et les logiciels téléchargés, malgré toute restriction dans les accords de licence utilisateur final (EULAS). Cette décision historique découle d'un différend juridique entre Usgestoft et Oracle, clarifiant le principe de l'épuisement du droit d'auteur.
Droits d'épuisement et de revente des droits d'auteur:
La décision de la Cour se concentre sur le principe d'épuisement des droits de distribution. Une fois qu'un titulaire du droit d'auteur vend une copie des logiciels et accorde à l'accès illimité par l'utilisateur, le droit de distribution est considéré comme épuisé, permettant la revente. Cela s'applique aux jeux achetés sur des plates-formes comme Steam, GOG et les jeux EPIC. L'acheteur d'origine peut vendre la licence, permettant à un nouvel acheteur de télécharger le jeu. La décision stipule explicitement que même si le CLUD interdit le transfert supplémentaire, le titulaire du droit d'auteur ne peut pas empêcher la revente.
Le processus peut impliquer l'acheteur d'origine transférant un code de licence, perdant l'accès après la vente. Cependant, l'absence d'un système de revente formel soulève des défis pratiques, en particulier en ce qui concerne l'enregistrement des comptes.
Limitations de la revente:
Le vendeur ne peut pas conserver l'accès au jeu après la revente. Le tribunal souligne que l'utilisation continue après la vente porterait atteinte aux droits de reproduction du titulaire du droit d'auteur.
Droits de reproduction et copies nécessaires:
Bien que la droite de distribution soit épuisée, la droite de reproduction reste. Cependant, le tribunal précise que la reproduction est autorisée à l'usage de l'acquéreur légal. Cela permet au nouvel acheteur de télécharger et d'installer le logiciel.
Copies de sauvegarde:
Plus important, le tribunal exclut spécifiquement les copies de sauvegarde de ce droit de revente. Recevoir des copies de sauvegarde reste interdite. Cela est conforme aux décisions précédentes, telles que Aleksandrs Ranks & Jurijs Vasilevics c. Microsoft Corp .
Cette décision a un impact significatif sur le marché des jeux numériques au sein de l'UE, conduisant potentiellement au développement de plateformes de revente et à la modification de la relation entre les consommateurs, les éditeurs et les détenteurs de droits d'auteur.
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