บ้าน > ข่าว > ข้อพิพาทด้านแรงงานของ AI Sparks: SAG-AFTRA แสวงหาการคุ้มครองผู้พากย์เสียงเกม

ข้อพิพาทด้านแรงงานของ AI Sparks: SAG-AFTRA แสวงหาการคุ้มครองผู้พากย์เสียงเกม

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 24,2025

การโจมตีของ Sag-Aftra กับยักษ์วิดีโอเกม: การต่อสู้เพื่อการป้องกัน AI และค่าตอบแทนที่เป็นธรรม

SAG-AFTRA สหภาพนักแสดงและผู้แพร่ภาพกระจายเสียงได้เปิดตัวการนัดหยุดงานกับ บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม 2567 หลังจากการเจรจาเป็นเวลานานล้มเหลวในการทำข้อตกลงในประเด็นสำคัญ การกระทำนี้มีเป้าหมายที่ บริษัท ที่โดดเด่นรวมถึง Activision, Electronic Arts และอื่น ๆ โดยเน้นความกังวลอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ไม่ได้ตรวจสอบในอุตสาหกรรม

<>

SAG-AFTRA Strike Announcement ปัญหาหลัก: AI และค่าตอบแทนที่เป็นธรรม

ความขัดแย้งกลางหมุนรอบการใช้ AI ในทางที่ผิดที่อาจเกิดขึ้น ในขณะที่ไม่ได้ต่อต้านเทคโนโลยี AI โดยเนื้อแท้สมาชิก SAG-AFTRA กลัวศักยภาพในการแทนที่นักแสดงมนุษย์ ข้อกังวลที่สำคัญรวมถึงการจำลองแบบที่ไม่ได้รับอนุญาตของเสียงและภาพของนักแสดงการกระจัดของนักแสดงในบทบาทที่เล็กลงและผลกระทบทางจริยธรรมของเนื้อหา Ai ที่สร้างขึ้นซึ่งอาจไม่สอดคล้องกับค่านิยมของนักแสดง สหภาพแสวงหาการปกป้องที่แข็งแกร่งเพื่อป้องกันการแสวงหาผลประโยชน์ดังกล่าว

เชื่อมช่องว่าง: ข้อตกลงระหว่างกาลและโซลูชัน

เพื่อจัดการกับความท้าทาย SAG-AFTRA ได้จัดตั้งข้อตกลงหลายอย่างที่ออกแบบมาเพื่อให้บริการโซลูชั่นชั่วคราวและอนุญาตให้ทำงานอย่างต่อเนื่องในโครงการบางโครงการในระหว่างการนัดหยุดงาน เหล่านี้รวมถึง: <>

ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟอิสระ (I-IMA):

ข้อตกลงนี้เหมาะกับเกมอินดี้และงบประมาณที่ต่ำ .
    <> <> <>
  • ข้อตกลงสื่อการโต้ตอบระหว่างกาล/ข้อตกลงการแปลภาษาแบบอินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาล: สิ่งนี้ครอบคลุมแง่มุมต่าง ๆ ของสิทธิ์นักแสดงค่าตอบแทนและสภาพการทำงานไม่รวมแพ็คการขยายตัวและ DLC อย่างชัดเจน โครงการที่ได้รับอนุมัติภายใต้ข้อตกลงนี้ได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงาน
  • <> <>
บทบัญญัติที่สำคัญภายในข้อตกลงระหว่างกาลเหล่านี้รวมถึง: สิทธิในการยกเลิกรายละเอียดค่าตอบแทนสูงสุดอัตราสูงสุดกำหนดค่าการสร้างแบบจำลอง AI/ดิจิตอลระยะเวลาพักผ่อนและช่วงเวลาอาหารโปรโตคอลการชำระเงินล่าช้าสุขภาพและการเกษียณอายุแนวทางการคัดเลือกและการคัดเลือกและบทบัญญัติ สถานที่ทำงาน

SAG-AFTRA Interim Agreement

เส้นทางยาวไปสู่การเจรจา: ความเป็นปึกแผ่นของสหภาพและความมุ่งมั่น
  • การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 โดยสมาชิก SAG-AFTRA อนุญาตให้มีการนัดหยุดงานในเดือนกันยายน 2566 (98.32% ใช่แล้ว) ในขณะที่มีความคืบหน้าบางอย่างการขาดคอนกรีตและการป้องกัน AI ที่บังคับใช้ยังคงเป็นอุปสรรคหลัก <>

    ความเป็นผู้นำของสหภาพเน้นถึงผลกำไรที่สำคัญของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและบทบาทสำคัญของสมาชิก SAG-AFTRA ในการนำตัวละครเกมมาสู่ชีวิต พวกเขามีความต้องการในความต้องการการรักษาที่เป็นธรรมและการป้องกันการแสวงประโยชน์จาก AI โดยเน้นถึงความล้มเหลวของอุตสาหกรรมในการเรียนรู้จากข้อพิพาทแรงงานก่อนหน้านี้ การนัดหยุดงานตอกย้ำความมุ่งมั่นของสหภาพในการรักษาอนาคตที่เทคโนโลยี AI เป็นประโยชน์ต่อทั้งนักแสดงและอุตสาหกรรมโดยรวม

    <>

    ผลลัพธ์ของการนัดหยุดงานจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกมและเป็นแบบอย่างสำหรับวิธีการที่ AI ถูกรวมเข้ากับการผลิตความบันเทิงในอนาคต ท่าทางที่ไม่เปลี่ยนแปลงของ SAG-AFTRA ส่งสัญญาณการเคลื่อนไหวที่กว้างขึ้นไปสู่การดำเนินการ AI ที่รับผิดชอบและค่าตอบแทนที่เป็นธรรมสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านความคิดสร้างสรรค์ SAG-AFTRA President's Statement