Дом > Новости > «Ведьмак 4 Режиссер поясняет: лицо Цири без изменений»

«Ведьмак 4 Режиссер поясняет: лицо Цири без изменений»

Автор:Kristen Обновлять:Mar 25,2025

Стремясь прояснить недавние дискуссии о появлении CIRI в *The Witcher 4 *, директор игры, Себастьян Калемба, обратился к фанатам. CD Projekt недавно обнародовал закулисное видео, демонстрирующее трейлер Cinematic Spece для долгожданной игры, где два специфических клипа в 2:11 и 5:47 обнаружили лицо Сири, что вызвало шлюх комментариев от поклонников, которые заметили тонкие различия в ее лицевых особенностях по сравнению с оригинальным трейлером. Некоторые фанаты даже похвалили отметку 5:47 как «идеальное представление немного более старого CIRI», выражая энтузиазм по поводу ее обновленного взгляда.

CIRI в 2:11 в новом видео Witcher 4. ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: CD Projekt.

Постались спекуляции, подпитываемые некоторыми углами Интернета, что позволяет предположить, что CD Projekt, возможно, изменил внешний вид Цири в ответ на критику, назвав ее «уродливой» в первоначальном выявлении. Тем не менее, Калемба отправился в социальные сети, чтобы установить запись прямо, подтверждая, что внутриигровая модель CIRI остается неизменной. Он объяснил, что клипы в закулисном видео были необработанными кадрами, захваченными до добавления кинематографических усовершенствований, таких как анимация лица, освещение и объективы виртуальной камеры. Эти элементы значительно влияют на последний вид персонажей в трейлерах игры.

«Видео закулисного сцены содержит ту же игровую модель CIRI, что и в оригинальном трейлере»,-заявил Калемба. «Мы не изменили его. То, что вы видите,-это необработанные кадры-без анимации для лица, освещения или виртуальных линз камеры. Несмотря на то, что он все еще находится в двигателе, он представляет собой снимок, проведенный в работе, представленном до того, как мы применили кинематографические штрихи для цели этого видео. Это вариация-это естественный процесс развития игры. в игре ".

CIRI в 5:47 в новом видео Witcher 4. ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: CD Projekt.

* The Witcher 4* отмечает начало нового набора трилогии Post-* События Witcher 3*, с Ciri, входящей в центр внимания в качестве главного героя, отъезда от ведущей роли Геральта в предыдущих играх. В эксклюзивном интервью IGN до раскрытия игры исполнительный продюсер Małgorzata Mitręga выделил Ciri как «очень органический, логический выбор» из-за ее богатой многослойной арки персонажа, созданной в книгах. Калемба добавила, что молодой возраст Цири предлагает игрокам больше гибкости для формирования своего характера, предоставляя разработчикам более широкие возможности для изучения ее повествования.

Ciri в одном выстреле от официального трейлера Witcher 4 Cinematic Dise. ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: CD Projekt.

Несмотря на потенциальную негативную реакцию, касающуюся роли Цири как лидера, и Митргга, и Калемба подтвердили, что ее позиция в качестве главного героя была преднамеренным и давно проведенным решением. Калемба подчеркнула, что выбор сосредоточиться на CIRI был не случайным, а продуманной стратегией, чтобы углубиться в ее историю и бесчисленные проблемы, с которыми она сталкивается, которые заряжают команду разработчиков и подпитывают создание эпической саги.

В более широкой дискуссии с IGN о предстоящем анимационном фильме Netflix «Ведьмак: сирены глубины *, голосовой актер Геральта, Дуг Кокл, выразил свою поддержку повествовательного сдвига к Сири в *Ведьмак 4 *. Он подчеркнул захватывающий потенциал продолжения саги глазами Сири, под влиянием событий в книгах, которые он призвал фанатов исследовать.

Для тех, кто стремится глубже погрузиться в *Witcher 4 *, IGN предлагает эксклюзивный контент, включая подробный разбивку трейлера и понимание CD Projekt о том, как игра будет избежать проблем с запуском, связанными с *Cyberpunk 2077 *.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.