Дом > Новости > Технические эксперты предупреждают: срочно исправьте ошибку камеры в Oblivion Remastered

Технические эксперты предупреждают: срочно исправьте ошибку камеры в Oblivion Remastered

Автор:Kristen Обновлять:Oct 11,2025

Oblivion Remastered Faces Performance Issues Across Consoles Amidst Strong Launch

Согласно всестороннему анализу производительности, ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion добился впечатляющего коммерческого успеха, но продолжает сталкиваться с постоянными техническими проблемами.

Анализ производительности выявил системные проблемы

Подробное исследование Digital Foundry ремастера на движке Unreal Engine 5 обнаружило серьезные технические неполадки на всех консольных платформах. Несмотря на 4 миллиона игроков и «очень положительные» отзывы в Steam, в игре наблюдаются:

  • Регулярные падения частоты кадров ниже 60 кадров/с
  • Прогрессирующее ухудшение производительности при длительных игровых сессиях
  • Аварийные завершения при загрузке нескольких сохранений

«Ни одна платформа не избежала проблем», — отмечает Томас Морган из Digital Foundry. «От PS5 до Xbox Series X|S все версии демонстрируют подтормаживания при перемещении и, похоже, утечки памяти. Самое тревожное — производительность ухудшается по мере игры».

Технические аналитики обнаружили, что простой перезапуск игры временно устраняет такие проблемы, как смещенная камера при верховой езде — симптом, указывающий на более глубокие архитектурные недоработки.

Разрозненная поддержка платформ вызывает обеспокоенность

Ситуацию усложняет то, что Bethesda выпустила исправление производительности только для Xbox, оставив пользователей PlayStation ожидать улучшений стабильности. Digital Foundry предполагает, что такая неравномерная поддержка может свидетельствовать о поспешном выходе ремастера.

PC-игроки также не избежали проблем — в первоначальном анализе Digital Foundry охарактеризовала производительность этой версии как «плачевную».

Успешный запуск на фоне технических сложностей

Несмотря на трудности, Oblivion Remastered добился впечатляющего коммерческого успеха:

  • Стал третьей самой продаваемой игрой 2025 года вскоре после апрельского релиза
  • Уступил только отраслевым гигантам Monster Hunter: Wilds и Assassin’s Creed: Shadows
  • Получил комплексные улучшения, включая поддержку 4K/60 кадров/с и обновленные системы

Технические проблемы ремастера резко контрастируют с положительной оценкой модернизированных игровых систем, вызывая дискуссии о том, можно ли классифицировать его как полноценный ремейк.

Сообщество делится решениями и открытиями

Опытные игроки распространяют советы для новичков, особенно касательно печально известной системы скейлинга уровней. Тем временем бесстрашные исследователи продолжают расширять границы — некоторые выходили за пределы Сиродила, чтобы увидеть локации из других частей серии The Elder Scrolls.

Для тех, кто готов мириться с проблемами производительности, игра предлагает множество улучшений:

  • Полностью переработанное создание персонажей
  • Улучшенные анимации боя
  • Расширенные диалоговые опции
  • Корректный вид от третьего лица

Поскольку Bethesda еще не прокомментировала готовящиеся исправления, игроки продолжают надеяться на улучшения стабильности, соответствующие амбициозному визуальному апдейту игры.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.