
包括的なパフォーマンス分析によると、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』は大きな商業的成功を収めたものの、技術的な課題に直面し続けている。
Digital FoundryによるUnreal Engine 5リマスターの詳細調査では、全コンソールプラットフォームで懸念すべき技術的問題が判明した。400万人以上のプレイヤーを獲得し、Steamで「非常に好評」な評価を得ているにもかかわらず、以下の問題が発生している:
「どのプラットフォームも例外ではない」とDigital FoundryのThomas Morganは指摘。「PS5からXbox Series X|Sまで、全バージョンで移動時のカクつきやメモリリークと思われる現象が確認されている。最も深刻なのは、プレイ時間が長くなるほどパフォーマンスが低下することだ」
技術分析者は、ゲームを再起動するだけで騎乗時のカメラズレなど特定の問題が一時解消されることを発見。これはより深い構造的問題を示唆する兆候だ。
さらに複雑なことに、BethesdaはXbox向けパフォーマンス修正のみをリリースし、PlayStationユーザーは安定性改善を待たされている。Digital Foundryは、この段階的なサポートがリマスターの市場急ぎ出荷を示している可能性があると推測している。
PC版プレイヤーも例外ではなく、Digital Foundryは初期分析でこのバージョンのパフォーマンスを「悲惨」と表現していた。
これらの課題にもかかわらず、『Oblivion Remastered』は印象的な商業的成功を収めている:
リマスターの技術的苦悩は、近代化されたゲームプレイシステムへの好評価と鮮やかな対照をなし、これを完全なリメイクと分類すべきかという議論を引き起こしている。
ベテランプレイヤーは新参者向けに、特に悪名高いレベルスケーリングシステムに関する助言を共有している。一方、勇敢な探検家たちは境界を押し広げ続けており、シロディールの境界を越えて他のElder Scrolls作品のエリアを覗き見た者もいる。
パフォーマンスの不具合に耐えながらプレイする場合、ゲームは多数の改善点を提供する:
Bethesdaが今後の修正に言及していないため、プレイヤーはゲームの野心的なビジュアル刷新に見合う安定性改善を期待し続けている。
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