Дом > Новости > Spider-Man 2 дебютирует с «смешанными» обзорами Steam на фоне серьезных проблем с производительностью ПК

Spider-Man 2 дебютирует с «смешанными» обзорами Steam на фоне серьезных проблем с производительностью ПК

Автор:Kristen Обновлять:Mar 22,2025

ПК-порт Spider-Man 2, который первоначально рекламировался за его удивительно хорошую производительность на основе его системных требований, получил смешанный прием в Steam. Значительное количество игроков сообщают о различных технических проблемах, что приводит к текущему рейтингу положительного обзора пользователей на 55%.

Многие пользователи, даже те, у кого высококлассные графические процессоры, такие как RTX 4090 и новейшие драйверы, испытывают частые сбои. Один пользователь сообщил о сбоях каждые пять минут, что делает игру невыплачиваемой. Другой описал игру как «грубую», ссылаясь на такие проблемы, как загрузки сбоев в кат -сцен, чрезвычайно низкую частоту кадров в этих сценах, аудиозинхронизация, замораживание, заикание и другие проблемы с производительностью. Несколько пользователей уже запросили возмещение.

Основной проблемой, по -видимому, являются частые сбои в графическом контроллере игры, даже на мощных ПК. Распространенное сообщение об ошибке указывает на устаревшие драйверы, чрезмерно требующие игровых настроек, перегрев графического процессора или ошибку игры.

Помимо сбоев, пользователи сообщают о проблемах с DLSS и функциональностью трассировки лучей, расширенным временем загрузки, отсутствующими текстурами и аудио -проблемами. Некоторые игроки утверждают, что производительность заикается после того, как расширенные игровые сессии в конечном итоге приводят к жестким сбоям, с предположением о утечке памяти в качестве основной причины.

Nixxes, разработчик порта, признает эти проблемы на форумах Steam. Они направляют пользователей на свой веб -сайт поддержки для руководств по устранению неполадок, запрашивая журналы и сбои сбоев, чтобы помочь в более быстром решении проблем. Nixxes также подтвердил осведомленность об ошибке во время фотооперационных миссий, что предполагает снижение настройки графики или разрешения в качестве временного обходного пути, если частота кадров падает ниже 20 кадров в секунду.