Hogar > Noticias > Spider-Man 2 debuta a revisiones de vapor 'mixtas' en medio de serios problemas de rendimiento de PC
El puerto de PC de Spider-Man 2, inicialmente promocionado por su rendimiento sorprendentemente bueno según los requisitos de su sistema, ha recibido una recepción mixta en Steam. Un número significativo de jugadores informa varios problemas técnicos, lo que resulta en una calificación actual de revisión de usuarios positiva del 55%.
Muchos usuarios, incluso aquellos con GPU de alta gama como el RTX 4090 y los últimos conductores, experimentan bloqueos frecuentes. Un usuario informó que se bloquea cada cinco minutos, lo que hace que el juego no se pueda jugar. Otro describió el juego como "áspero", citando problemas como la carga de fallas en escenas, velocidades de cuadro extremadamente bajas en estas escenas, desincronización de audio, congelación, tartamudeo y otros problemas de rendimiento. Varios usuarios ya han solicitado reembolsos.
El problema principal parece ser frecuentes frecuentes del controlador de gráficos del juego, incluso en potentes PC. Un mensaje de error común apunta a los controladores obsoletos, una configuración excesivamente exigente en el juego, sobrecalentamiento de GPU o un error de juego.
Más allá de los bloqueos, los usuarios informan problemas con DLSS y la funcionalidad de rastreo de rayos, tiempos de carga prolongados, texturas faltantes y problemas de audio. Algunos jugadores afirman que los tartamudeos de rendimiento después de las sesiones de juego extendidas eventualmente conducen a accidentes duros, con la especulación de una fuga de memoria como la causa subyacente.
Nixxes, el desarrollador de puertos, reconoce estos problemas en los foros de Steam. Dirigen a los usuarios a su sitio web de soporte para las guías de solución de problemas, solicitando registros y volcados de bloqueo para ayudar en una resolución de problemas más rápida. NIXXES también confirmó la conciencia de un error durante las misiones de fotografía, lo que sugiere reducir la configuración o la resolución de gráficos como una solución temporal si las velocidades de cuadro caen por debajo de 20 fps.
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