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Spider-Man 2 fait ses débuts sur les avis «mixtes» à la vapeur au milieu de problèmes de performance de PC graves

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 22,2025

Le port PC de Spider-Man 2, initialement vanté pour ses performances étonnamment bonnes en fonction de ses besoins en système, a reçu une réception mixte sur Steam. Un nombre important de joueurs signalent divers problèmes techniques, ce qui a entraîné une note actuelle de 55% de révision des utilisateurs positifs.

De nombreux utilisateurs, même ceux qui ont des GPU haut de gamme comme le RTX 4090 et les derniers pilotes, connaissent des accidents fréquents. Un utilisateur a signalé des plantages toutes les cinq minutes, ce qui rend le jeu injouable. Un autre a décrit le jeu comme «rugueux», citant des problèmes tels que le chargement des échecs dans les cinématiques, les fréquences d'images extrêmement faibles dans ces scènes, la désynchronisation audio, le gel, le bégaiement et d'autres problèmes de performances. Plusieurs utilisateurs ont déjà demandé des remboursements.

Le problème principal semble être des accidents fréquents du contrôleur graphique du jeu, même sur des PC puissants. Un message d'erreur commun pointe vers les pilotes obsolètes, les paramètres en jeu trop exigeants, la surchauffe du GPU ou une erreur de jeu.

Au-delà des accidents, les utilisateurs signalent les problèmes avec DLSS et les fonctionnalités de traçage des rayons, les temps de chargement prolongés, les textures manquantes et les problèmes audio. Certains joueurs affirment que les piroutes de performances après des séances de jeu prolongées ont finalement conduit à des accidents durs, avec la spéculation d'une fuite de mémoire comme cause sous-jacente.

Nixxes, le développeur portuaire, reconnaît ces problèmes sur les forums Steam. Ils dirigent les utilisateurs vers leur site Web d'assistance pour le dépannage des guides, la demande de journaux et les vidages de crash pour aider à une résolution de problèmes plus rapide. Nixxes a également confirmé la sensibilisation à un bogue pendant les missions photo-op, suggérant une baisse des paramètres graphiques ou une résolution comme solution de contournement temporaire si les fréquences d'images baissent en dessous de 20 ips.