Дом > Новости > Первое большое обновление Helldivers 2 в 2025 году позволяет вам эмить во время тряпки снова, настраивает баланс и многое другое

Первое большое обновление Helldivers 2 в 2025 году позволяет вам эмить во время тряпки снова, настраивает баланс и многое другое

Автор:Kristen Обновлять:Mar 03,2025

Значительное обновление Helldivers 2 2025, патч 01.002.101, теперь в прямом эфире, обеспечивая значительные корректировки игрового процесса и исправления ошибок. Этот патч более 5 ГБ увеличивает продолжительность газа с опрыскиванием оружия до 10 секунд, восстанавливает эмоции во время полета или тряпичной ткани и реализует многочисленные изменения баланса.

Поскольку Helldivers 2 приближается к своей первой годовщине и введении фракции освещения, игроки с нетерпением ожидают следующей главы в повествовании Галактической войны. Значительный размер обновления намекает на потенциальные необъявленные дополнения контента помимо документированных изменений.

Примечательно, хотя и странно, Fix заслуживает упоминания:

Исправлена ​​небольшая визуальная ошибка с языком сталкера (вы не хотите знать, что нужно, чтобы исправить это)

Helldivers 2 Обновление 01.002.101 Примечания:

Баланс:

  • Общие изменения: Продолжительность газа с опрыскиванием оружия увеличилась с 6 до 10 секунд. На таймер Despawn добавлен обломки прозрачного спирателя, чтобы предотвратить обструкцию пути.
  • Helldiver: пробегает во время ношения двуручных предметов (бочки, артиллерийские раунды SEAF).
  • FRV: развертывание гранат и стратагема, разрешенное при наклонении от FRV. FRV обработка настроена на улучшение поворота.
  • Божьи: стартовые журналы увеличились с 2 до 3; Запасные журналы увеличились с 4 до 5.
  • Оружие поддержки Stratagem (стерилизатор TX-41): стерилизация перекрестия и отдача подъема камеры. Продолжительная продолжительность газа с опрыскиванием оружия увеличилась (отражение общего изменения).
  • Armor Passives (осада): ошибка, предоставляющая дополнительные боеприпасы всем оружию (не только первичные, как предполагалось) остается незамедлительной, в ожидании дальнейшей оценки. Описание Оружейной палаты будет обновлено позже.
  • Рюкзаки (AX/TX-13 «Guard Dog» Dog Breath): переработано для повышения эффективности, сосредоточив внимание на механике на основе газа. Сохранение боеприпасов реализовано путем приоритета, не гарантируемых врагов. Нацеливание логики улучшилась для близости к Helldiver, при этом диапазон увеличился с 10 до 20 метров. Продолжительная продолжительность газа с опрыскиванием оружия увеличилась (отражение общего изменения).
  • Stratagems (MD-6, MD-I4, MD-17 против Personnel/Searniver/Tank Mines): перезарядка уменьшена до 120 секунд (с 180). Ущерб значительно увеличился. Распространение развертывания шахт увеличилось на 20%, чтобы уменьшить взрывы цепи.
  • SH-20 Ballistic Shield рюкзак: теперь блокирует атаки ближнего боя, пока не будет уничтожен.

Исправляет:

  • Верхний приоритет: эмоция восстановлена ​​во время падений/тряпичного рода (без снижения ущерба от падения). Осветите щиты корабля Spawner теперь наносят воздействие на ущерб гранате. Пробелы в столкновениях на корабли Spawner зафиксированы. Пакет здоровья полностью восстанавливает оттимки. Оружие с высоким духом теперь взрывает чертовски.
  • Исправления сбоев: рассматриваются многочисленные исправления сбоя, в том числе связанные с прерывами миссий, горячим приютом, эмоциями, пожарами, последовательностями, перезагрузкой, изменением брони, завершением учебника, извлечением, огнем снаряда, объективным переносом, изменениями текстового языка и перезагрузке SG-20 HALT.
  • Социальные проблемы и сватовство: вступление в силу улучшилось для региональной близости. Сложность лобби сопоставление улучшено. Сохранение истории чата исправлено.
  • Оружие и стратагемы: удержание по числам задержания во время текстового чата. Точность дугового оружия улучшилась против щупальцков. E/AT-12 противотанкового помещения, мечь по проникновению брони. Стратагемные башни больше не нацелены на башни Tesla. Визуальное ошибку теплового оружия исправлена. Физика оружия в ближнем бою скорректирована. B-1 Suppl Pack Smearing восстановлен.
  • FRV: подкрепление FRV, внедренное для предотвращения незначительных ударов. FRV камера улучшилась для визуальных эффектов и предотвращения подземного. Доля крыши уменьшается. Добавлена ​​поддержка ввода клавиатуры QWERTY. Расстояние запуска врага от FRV Impact скорректировано.
  • Helldiver: Ragdolling in FRV больше не запускает автомобиль. Гражданская автомобиль свод/скалолазания восстановлена. Пост-рагдолл скольжение фиксировано. Застряла склонная скользящая анимация. Добавлены отсутствующие анимации пикапа.
  • Враги: визуальная ошибка сталкера. Реакция противника на пропущенные выстрелы улучшилась.
  • Разные исправления: аудио синхронизация улучшена. Helldiver Exit Fix во время загрузки. Гражданский трансфер. Фиолетовое снижение вопроса в миссиях освещения. Синдром плавающей головы, зафиксированный для послушной брони AC-2. Неверный расчет ущерба для вооруженного оружия с низким доспехами исправлено. Враг погружается в рамках терминалов/извлечения.

Известные проблемы:

  • Верхний приоритет: обрезка терминала черного ящика. Шал Stratagem непредсказуемые отскоки. Баланс/функциональность DSSP. Проблемы с подвижностью в миссиях по эвакуации освещают. Dolby Atmos PS5 Несовместимость.
  • Средний приоритет: Пеликан-1. Взрывная тряпчатая. Проблема с дисплеем мыса. Несанкционированные космические прогулки из «Это демократия». Индикатор боеприпасов AX/TX-13. Баррагер танк броня/слабые точки. Las-5 Scythe Zoom. Зарядки.

Это всеобъемлющее обновление направлено на то, чтобы значительно улучшить опыт Helldivers 2. Игрокам рекомендуется сообщить о любых дополнительных проблемах.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.

Похожие загрузки

Более +