Дом > Новости > «Два угли: Часть первая раскрывает небо: дети света происхождения»

«Два угли: Часть первая раскрывает небо: дети света происхождения»

Автор:Kristen Обновлять:May 25,2025

«Два угли: Часть первая раскрывает небо: дети света происхождения»

Будучи поклонником Sky TateGameCompany «Дети света», я взволнован их последним предприятием в рассказывании историй с первой в истории анимационной функции игры, двумя Embers. Этот проект демонстрирует уникальный художественный стиль, презентацию и повествование, которые запечатлели игроков с момента создания игры. Два Ember: Part Premiere начнется с ограниченным игровым показом, начиная с 21 июля, предлагая тихой анимированной функции, которая углубляется в происхождение очаровательного мира Sky.

История двух угли

Два угли разворачиваются в двух частях, и первая часть сосредоточена на переплетенных поездках двух детей, разделенных временем. Повествование начинается в городе правителя, когда-то вращающегося мегаполиса, который сейчас находится на грани разрушения. Здесь молодая сирота встречается с раненым малышкой ламантином, что вызвало острое исследование таких тем, как горе, одиночество и сила небольших актов доброты. Над головой правитель наблюдает за разрушением королевства как угрожающий шторм, вырисовывается ближе.

Без какого -либо диалога или голоса, фильм опирается исключительно на его потрясающие визуальные эффекты, вызывающую музыку и необработанные эмоции, чтобы передать путешествие ребенка через горе и тонкую надежду, принесенную ламантином. Sky: Дети света выпустили первый взгляд на «Две угли: часть первая», которую вы можете посмотреть ниже:

Каждую неделю новая глава фильма будет разблокирована в Sky Cinema, в игровом театре, разработанном специально для этого опыта. Наряду с показом, будет доступен новый внутриигровой контент, связанный с каждой главой, что позволит игрокам углубиться в историю с помощью интерактивного игрового процесса.

Уникальная стратегия выпуска

Вместо того, чтобы выпустить два угли в качестве отдельного фильма или на потоковой платформе, TateCameCompany решила интегрировать его непосредственно в небо, улучшив захватывающий опыт игры. Этот инновационный подход не только повышает глубину повествования игры, но и устанавливает новый стандарт для рассказывания историй Transmedia в играх. Фильм, созданный Light & Realm в сотрудничестве с ThateGameCompany, и совместно с иллюзориум-студиями и орхидеей, представляет собой один из самых амбициозных проектов, которые предприняла компания.

Этот шаг в сочетании с предстоящим концертом Aurora означает, что Sky: дети света превращаются в нечто гораздо за пределами типичной игры. Если вы еще не изучили Sky, вы можете найти его в магазине Google Play и погрузиться в этот прекрасный мир.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.