Дом > Новости > В Pixar заявили, что создавать оригинальные фильмы сложно, но не как «Историю игрушек 27».

В Pixar заявили, что создавать оригинальные фильмы сложно, но не как «Историю игрушек 27».

Автор:Kristen Обновлять:Dec 20,2025

Ветеран Pixar Пит Доктер недавно обсудил проблемы, с которыми студия в настоящее время сталкивается в разработке новых фильмов и франшиз, поскольку их последний релиз, "Элио", с трудом набирает обороты в прокате.

Доктер подчеркнул, что Pixar должен "угадать, чего хотят зрители, даже до того, как они сами это осознают". Если им этого не удастся, предупредил он, это будет означать, что они просто дадут зрителям "ещё больше того, что они уже знают", — что приведёт к циклу бесконечных сиквелов и повторяющегося контента.

"Мы бы снимали 'Историю игрушек 27'", — отметил Доктер во время своего выступления на Саммите самых инновационных компаний Fast Company, как раз перед премьерой нового фильма.

Воспроизвести

В Соединённых Штатах "Элио" собрал всего 20,8 миллиона долларов за первый уик-энд, что стало худшим стартовым показателем в истории Pixar. Фильм столкнулся с жёсткой конкуренцией со стороны новых релизов, таких как "28 лет спустя" и недавней экранизации "Как приручить дракона" в формате живого действия.

На международном рынке "Элио" принёс дополнительные 14 миллионов долларов, что довело его текущий мировой сбор до 34,8 миллиона долларов — значительно ниже производственного бюджета фильма в 150 миллионов долларов, цифры, которая даже не включает маркетинговые расходы.

"Это сложный период, и наш единственный вариант — продолжать снимать фильмы, в которые мы искренне верим, — размышлял Доктер. — Создание фильма, который не окупается, требует столько же усилий, сколько и того, который окупается. И не всегда можно предсказать результат — иногда всё просто идеально складывается".

Хотя "Элио" получил хорошие отзывы критиков, он не вызвал того уровня интереса аудитории, на который надеялся Pixar. Это резко контрастирует с предыдущим фильмом студии, "Головоломка 2", который превзошёл ожидания по сборам и стал самым кассовым релизом Disney за всю историю, заработав 1,69 миллиарда долларов по всему миру.

"Элио" от Pixar: 10 новых скриншотов из трейлера

Посмотреть 10 изображений

Помимо результатов отдельных фильмов, имеют место и более широкие тенденции — сохраняющаяся нерешительность аудитории после пандемии COVID-19 и растущие ожидания того, что анимационные фильмы быстро появятся на стриминговых сервисах.

Чтобы управлять этими рисками, Доктер пояснил, что Pixar использует сбалансированный подход: примерно один оригинальный фильм, за которым следует сиквел прошлого хита. По плану, "История игрушек 5" запланирована к выходу в 2026 году. Хотя это может быть не вымышленная "История игрушек 27", о которой шутил Доктер, она продлевает любимую франшизу, которую многие считали удовлетворительно завершённой с "Историей игрушек 3", — особенно после прохладного приёма спин-оффа "Базза Лайтера" — "Лайтйир".

Если смотреть вперёд, предстоящий график Pixar отражает видение Доктера — смесь оригинальных историй и знакомых сиквелов. В дополнение к "Истории игрушек 5", в следующем году выйдет "Хопперс", комедия о телесном обмене между человеком и животным, а в 2027 году последует "Гатто", сфокусированный на кошках. Их продолжат "Суперсемейка 3" в 2028 году и "Тайна Коко 2" в 2029-м.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.