Дом > Новости > Doom: темные века позволит игрокам сделать демонов менее агрессивными в настройках

Doom: темные века позволит игрокам сделать демонов менее агрессивными в настройках

Автор:Kristen Обновлять:Feb 20,2025

DOOM: темные возрасты, запуская 15 мая, направлены на максимальную доступность. В отличие от предыдущих названий программного обеспечения для идентификаторов, он может похвастаться обширными вариантами настройки, ключевым направлением для исполнительного продюсера Марти Страттона. Это включает в себя регулировку сложности противника, выработку повреждений, скорость снаряда, повреждение игроков и даже стимуляционные элементы, такие как агрессия и время парирования.

Страттон уверяет игроков, что оба обрекают: темные века и гибель: повествования Вечного независимо понятны.

Doom Dark Ages settingsИзображение: reddit.com

Убийца возвращается в средневековую обстановку в этом новом выпуске Doom. Раскрытая на Xbox Developer \ _Direct, игра демонстрирует динамический геймплей, основанный на двигателе iDtech8, обещая превосходную производительность и визуальные эффекты. Трассировка лучей усиливает жестокость и разрушение, добавляя реалистичные тени и динамическое освещение. Минимальные, рекомендованные и ультра-настройки были предварительно выпущены для подготовки игроков к запуску.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.