厄运:黑暗时代,于5月15日启动,目的是最大程度地访问。与以前的ID软件标题不同,它具有广泛的自定义选项,这是执行制片人Marty Stratton的关键重点。这包括调整敌人的难度,损坏输出,弹丸速度,玩家损坏,甚至侵略时机等起搏元素。
斯特拉顿(Stratton)向玩家保证,厄运:黑暗时代和厄运:永恒的叙述是可以独立理解的。
图像:reddit.com
Slayer返回在此新的厄运分期内的中世纪环境。在Xbox开发人员\ _Direct上展示的游戏展示了由IDTECH8引擎提供动力的动态游戏玩法,有望提供出色的性能和视觉效果。射线追踪增强了残酷和破坏,增加了逼真的阴影和动态照明。已经预先发布了最低,推荐和超级设置,以准备播放玩家。
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