Дом > Новости > Выпущено новое обновление Destiny 2

Выпущено новое обновление Destiny 2

Автор:Kristen Обновлять:Dec 17,2024

Выпущено новое обновление Destiny 2

Обновление Destiny 2 8.0.0.5 устраняет многочисленные проблемы, о которых сообщалось сообществом, и улучшает общее впечатление от игры. Недавние обновления, такие как Into the Light и расширение The Final Shape, повысили популярность игры, но некоторые проблемы остались. Это обновление затрагивает несколько ключевых областей.

Одно существенное изменение затрагивает систему Pathfinder: замена ежедневных и еженедельных контрактов. Игроки раскритиковали запутанную структуру узлов системы, требующую переключения активности и отмены бонусов за серии. Это обновление упрощает Pathfinder, заменяя узлы, специфичные для Гамбита, более универсальными опциями, позволяющими выполнять задания как в PvE, так и в PvP.

Еще одно важное улучшение — удаление стихийных всплесков из подземелий и рейдов. Основываясь на отзывах игроков и анализе данных, подтверждающих негативное влияние на игровой процесс, Bungie убрала скачки урона и внедрила универсальное усиление урона для всех подклассов.

Также был исправлен популярный эксплойт в экзотической миссии Dual Destiny, позволяющий игрокам получать предметы двойного класса. Игроки теперь будут получать только один предмет за выполнение миссии.

Примечания к обновлению Destiny 2 8.0.0.5:

Тигель:

  • Решена проблема с неправильными требованиями расширения для «Испытаний Осириса».
  • Исправлено количество боеприпасов для винтовки в начале матча.

Кампания:

  • В Excision добавлена ​​опция «Эпилог», позволяющая игрокам пересмотреть финальный ролик.
  • Предотвращен подбор игроков в кампании «Пограничность» после финального босса.

Экзотическая миссия двойной судьбы:

  • Исправлен эксплойт, позволяющий выпадать в два раза больше предметов экзотического класса.

Совместные фокус-миссии:

  • Решена проблема, препятствующая правильному разблокированию миссий.

Рейды и подземелья:

  • Удалены стихийные всплески и добавлен универсальный бонус ко всем подклассам и кинетическому урону.

Сезонные мероприятия:

  • Исправлена ​​проблема с ежедневным сбросом зарядов Поршневого молота (ранее решалась в обновлении в середине недели).

Геймплей и инвестиции:

Способности:

  • Исправлено получение энергии штормовой гранатой от таких перков, как «Пожирание».

Броня:

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Драгоценные шрамы некорректно срабатывали при использовании кинетического оружия.

Оружие:

  • Скорректирован список оружия «Ответный удар», теперь он включает «Отчаянные меры» вместо «Золотого треуголка» (в будущем обновлении это изменение будет применено задним числом).
  • Исправлено взаимодействие раунда «Меч Волчьей стаи» с перком «Безжалостные удары».

Задания:

  • Удалено требование о награде за операцию «Авангард» из квеста «В наступлении».
  • Решена проблема, препятствующая демонтажу диадической призмы.
  • Исправлена ​​блокировка инвентаря, препятствующая приобретению Хвостова 7G-0X.

Следопыт:

  • Заменены узлы Гамбита в Ritual Pathfinder на общие узлы, позволяющие проходить PvE или PvP.
  • Исправлены проблемы с отслеживанием пылинок в Ritual Pathfinder.
  • Решена проблема, из-за которой сброс Pale Heart Pathfinder уменьшал выпадение Ergo Sum.
  • Исправлена ​​цель «Городской паркур» в Pale Heart Pathfinder.

Эмоции:

  • Решена проблема, приводившая к смерти игрока после использования финишера The Final Slice.
  • Обеспечены стабильные результаты эмоций D&D (Натуральный 20) для всех игроков.

Платформы и системы:

  • Исправлена ​​проблема с перегревом на Xbox, вызванная визуальными эффектами экрана призматического класса.

Общее:

  • Исправлена ​​награда за шейдер репутации призрака 16-го ранга (игроки, получившие неправильный шейдер, автоматически получат правильный).
  • Исправлены проблемы с масштабированием изображения диалогового окна «Директор наград Bungie».
Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.