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Neues Destiny 2-Update veröffentlicht

Autor:Kristen Aktualisieren:Dec 17,2024

Neues Destiny 2-Update veröffentlicht

Destiny 2 Update 8.0.0.5 behebt zahlreiche von der Community gemeldete Probleme und verbessert das allgemeine Spielerlebnis. Aktuelle Updates wie Into the Light und die Erweiterung The Final Shape haben die Popularität des Spiels gesteigert, aber einige Probleme blieben bestehen. Dieses Update befasst sich mit mehreren Schlüsselbereichen.

Eine wesentliche Änderung betrifft das Pathfinder-System, einen Ersatz für tägliche und wöchentliche Kopfgelder. Die Spieler kritisierten die komplizierte Knotenstruktur des Systems, die einen Aktivitätswechsel und die Negierung von Streak-Boni erforderte. Dieses Update rationalisiert den Pathfinder und ersetzt Gambit-spezifische Knoten durch vielseitigere Optionen, die den Abschluss entweder durch PvE- oder PvP-Aktivitäten ermöglichen.

Eine weitere große Verbesserung entfernt Elementarschübe aus Dungeons und Raids. Nachdem Spieler-Feedback und Datenanalysen negative Auswirkungen auf das Gameplay bestätigten, hat Bungie Überspannungen entfernt und eine universelle Schadensverstärkung für alle Unterklassen implementiert.

Ein beliebter Exploit in der exotischen Mission „Dual Destiny“, der es Spielern ermöglicht, Gegenstände doppelter Klasse zu erhalten, wurde ebenfalls gepatcht. Spieler erhalten jetzt nur noch einen Gegenstand pro Missionsabschluss.

Destiny 2 Update 8.0.0.5 Patchnotizen:

Tiegel:

  • Ein Problem mit falschen Erweiterungsanforderungen für Trials of Osiris wurde behoben.
  • Die Munitionszählung für Spurgewehre zu Beginn des Spiels wurde korrigiert.

Kampagne:

  • Es wurde eine Epilog-Option zu Excision hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, sich den Endfilm noch einmal anzusehen.
  • Matchmaking in der Liminality-Kampagne nach dem Endgegner wurde verhindert.

Dual Destiny Exotische Mission:

  • Der Exploit, der doppelte Drops von Gegenständen der exotischen Klasse ermöglichte, wurde behoben.

Kooperative Fokusmissionen:

  • Es wurde ein Problem behoben, das das korrekte Freischalten von Missionen verhinderte.

Raids & Dungeons:

  • Elementarwellen wurden entfernt und eine universelle Schadensverstärkung für alle Unterklassen und Kinetikschaden hinzugefügt.

Saisonale Aktivitäten:

  • Das Problem mit der täglichen Zurücksetzung von Kolbenhammer-Ladungen wurde behoben (zuvor in einem Update zur Wochenmitte behoben).

Gameplay und Investition:

Fähigkeiten:

  • Der Energiegewinn der Sturmgranate durch Perks wie „Verschlingen“ wurde korrigiert.

Rüstung:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Kostbare Narben“ fälschlicherweise mit kinetischen Waffen ausgelöst wurden.

Waffen:

  • Der Riposte-Waffenwurf wurde so angepasst, dass er „Verzweifelte Maßnahmen“ statt „Goldener Dreispitz“ enthält (zukünftige Updates werden diese Änderung rückwirkend anwenden).
  • Die Interaktion mit der Schwert-Wolfsrudel-Runde mit dem Perk „Unerbittliche Schläge“ wurde korrigiert.

Quests:

  • Die Kopfgeldanforderung für Vanguard Ops wurde aus der Quest „In der Offensive“ entfernt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Demontage des Dyadischen Prismas verhinderte.
  • Die Inventarblockierung, die die Übernahme von Khvostov 7G-0X verhinderte, wurde behoben.

Pfadfinder:

  • Gambit-Knoten im Ritual Pathfinder wurden durch allgemeine Knoten ersetzt, die den Abschluss von PvE oder PvP ermöglichen.
  • Tracking-Probleme mit Partikeln in Ritual Pathfinder behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zurücksetzen von Pale Heart Pathfinder die Ergo Sum-Drops verringerte.
  • Das Urban Parkour-Ziel in Pale Heart Pathfinder wurde korrigiert.

Emotes:

  • Es wurde ein Problem behoben, das zum Tod eines Spielers führte, nachdem er den Finisher „The Final Slice“ verwendet hatte.
  • Konsistente D&D-Emote-Ergebnisse (Natürlich 20) für alle Spieler sichergestellt.

Plattformen und Systeme:

  • Ein Überhitzungsproblem auf der Xbox wurde behoben, das durch die visuellen Effekte des Prismatic-Klassenbildschirms verursacht wurde.

Allgemeines:

  • Die Reputations-Shader-Belohnung für Geister auf Rang 16 wurde korrigiert (Spieler, die den falschen Shader erhalten haben, erhalten automatisch den richtigen).
  • Skalierungsprobleme mit einem Bungie Reward Director-Dialogbild behoben.