Дом > Новости > Зачем Эбби Кейтлин Дэвер в «Одни из нас 2» потребовались CGI-эффекты

Зачем Эбби Кейтлин Дэвер в «Одни из нас 2» потребовались CGI-эффекты

Автор:Kristen Обновлять:Nov 24,2025

Много шума окружало дебют Эбби в «The Last of Us» 2-й сезон, но мало кто ожидал, что лицу актрисы Кейтлин Девер потребуется CGI из-за неудачного укуса паука.

Именно это и произошло, однако. В интервью Los Angeles Times Девер рассказала, что во время съемок популярного сериала команде пришлось цифровым способом скрывать болезненный, сочащийся след от укуса, который она получила во время перерыва.

«Это в первой серии с Огненными Светлячками», — пояснила Девер. «Я была дома несколько недель, и меня укусил паук в щёку. Сначала я подумала, что это просто прыщ — но это был не он.»

«Это был огромный укус паука, и он сочился», — продолжила она. «Работа с компьютерной графикой невероятна — вы даже не заметите этого. У меня до сих пор остался шрам от того места, где его пришлось убирать.»

Play

Девер также рассказала о том, как ей пришлось вызывать сильные эмоции для ключевой сцены. Трагически, её мама скончалась от рака, и всего через четыре дня после похорон Девер снимала напряженную, эмоциональную сцену с Джоэлом и Элли.

«Я улетела через три дня после её похорон, и на четвертый день была та самая сцена в шале со Светлячками», — сказала она. «Все это расплывчатое воспоминание. Просмотр ощущался так, будто я впервые переживаю это как зритель. Горе творит странные вещи с твоим разумом — оно искажает память.»

HBO отпраздновало триумф «The Last of Us» 2-го сезона, отметив всплеск аудитории, который поднял глобальное количество зрителей сериала до более чем 90 миллионов с момента завершения 1-го сезона. В США финал 2-го сезона собрал 3,7 миллиона зрителей на кросс-платформенной основе в воскресенье вечером. Премьерный эпизод привлек 5,3 миллиона зрителей, что отражает спад к финалу, но Warner Bros. ожидает значительного увеличения аудитории для финала из-за более низких показателей просмотра в праздничные выходные Дня памяти.

Примечательно, что финал 1-го сезона достиг рекордных 8,2 миллиона зрителей, — ориентир, который финалу 2-го сезона еще только предстоит превзойти.

Каждый обзор IGN по The Last of Us

Просмотр 17 изображений

Шоураннер Крейг Мазин недавно предположил, что для полного рассказа истории, вероятно, понадобится четвертый сезон. В интервью Мазин отметил, что завершить повествование «The Last of Us», основанное на двух видеоиграх от Naughty Dog, лишь в 3-м сезоне будет непрактично, так как это «заняло бы вечность». Хотя есть «неплохой шанс», что 3-й сезон будет длиннее 2-го, Мазин подчеркнул, что «нет никакой возможности завершить историю всего за один дополнительный сезон». Мазин и Нил Дракманн также намекнули на неопределенность относительно того, сколько экранного времени получат некоторые любимые фанатами персонажи.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.