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Pourquoi Abby de Kaitlyn Dever a nécessité des effets spéciaux dans The Last of Us saison 2

Auteur:Kristen Mise à jour:Nov 24,2025

Beaucoup de bruit a entouré les débuts d'Abby dans The Last of Us Saison 2, mais peu avaient anticipé que le visage de l'actrice Kaitlyn Dever nécessiterait des effets spéciaux numériques en raison d'une malheureuse morsure d'araignée.

C'est pourtant exactement ce qui s'est produit. Dans une interview accordée au Los Angeles Times, Dever a partagé que lors du tournage de la série à succès, l'équipe de production a dû masquer numériquement une marque de morsure douloureuse et suintante qu'elle avait subie pendant une pause.

"C'est dans le premier épisode avec les Fireflies", a expliqué Dever. "J'étais à la maison pendant quelques semaines et j'ai été mordue par une araignée à la joue. Au début, j'ai cru que ce n'était qu'un bouton—mais ce n'était pas le cas."

"C'était une énorme morsure d'araignée, et elle suintait", a-t-elle poursuivi. "Le travail des effets spéciaux est incroyable—on ne peut même pas le remarquer. J'ai encore une cicatrice à l'endroit où ils ont dû l'effacer."

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Dever s'est également confiée sur la canalisation d'émotions brutes pour une scène pivôt. Tragiquement, sa mère est décédée d'un cancer, et seulement quatre jours après les funérailles, Dever a tourné une séquence intense et émotionnelle avec Joel et Ellie.

"J'ai pris l'avion trois jours après ses funérailles, et le quatrième jour était cette scène du chalet avec les Fireflies", a-t-elle déclaré. "Tout est flou. La regarder, c'était comme la vivre en tant que spectateur pour la première fois. Le chagrin fait des choses étranges à votre esprit—il déforme votre mémoire."

HBO a célébré le triomphe de The Last of Us Saison 2, notant une poussée d'audience qui a fait passer le nombre de téléspectateurs mondiaux de la série au-delà de 90 millions depuis la fin de la Saison 1. Aux États-Unis, le final de la Saison 2 a rassemblé 3,7 millions de téléspectateurs multiplateformes dimanche soir. L'épisode de lancement avait attiré 5,3 millions de téléspectateurs, reflétant une baisse au moment du final, mais Warner Bros. anticipe une augmentation significative de l'audience pour le final en raison d'une audience plus faible durant le week-end du Memorial Day.

Il est à noter que le final de la Saison 1 avait atteint un nombre record de 8,2 millions de téléspectateurs, un point de référence que le final de la Saison 2 n'a pas encore surpassé.

Chaque Critique IGN de The Last of Us

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Le showrunner Craig Mazin a récemment suggéré qu'une quatrième saison serait probablement nécessaire pour raconter complètement l'histoire. Dans une interview, Mazin a noté que conclure le récit de The Last of Us, basé sur les deux jeux vidéo de Naughty Dog, dans la seule Saison 3 serait irréaliste, car cela "prendrait une éternité". Bien qu'il y ait une "bonne chance" que la Saison 3 soit plus longue que la Saison 2, Mazin a souligné qu'"il est impossible de boucler l'histoire en une seule saison supplémentaire". Mazin et Neil Druckmann ont également laissé entendre une incertitude quant à la quantité de temps d'écran qu'auront certains personnages populaires auprès des fans.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.