Дом > Новости > Срочное: обновление «Зомби» для Call of Duty: Black Ops 6 отменяет непопулярные изменения

Срочное: обновление «Зомби» для Call of Duty: Black Ops 6 отменяет непопулярные изменения

Автор:Kristen Обновлять:Jan 27,2025

Срочное: обновление «Зомби» для Call of Duty: Black Ops 6 отменяет непопулярные изменения

Обновление Call of Duty: Black Ops 6 отменяет спорные изменения в отношении зомби

Treyarch ответила на опасения игроков по поводу недавних изменений в режиме «Зомби» в Black Ops 6. Существенным изменением в обновлении от 9 января стало удаление увеличенного времени раунда и задержек появления зомби в управляемом режиме. Это изменение, реализованное 3 января, оказалось непопулярным среди сообщества. Это решение последовало за прямыми отзывами игроков, указывающими, что изменения негативно повлияли на игровой процесс, особенно на фарминг убийств и проблемы с камуфляжем.

Обновление также включает в себя несколько улучшений:

  • Исправления ошибок в Цитадели Смерти: Было реализовано множество исправлений ошибок для устранения сбоев и сбоев на карте Цитадели Смерти, включая проблемы с выполнением квестов и визуальными эффектами. Были внесены исправления для проблем с улучшением «Оболочки Бездны» для Эфирного покрова.

  • Усиления мода «Боеприпасы Теневого Разлома»: Мод «Боеприпасы Теневого Разлома» получил существенные усиления, повышающие скорость активации обычных, особых и элитных врагов (с усилением для большой игры). Таймер восстановления также был значительно уменьшен.

Дальнейшие обновления запланированы на 28 января с запуском второго сезона Black Ops 6. Они будут включать в себя дополнительные исправления ошибок и возможные корректировки баланса. Игрокам рекомендуется выполнить основной квест «Цитадель смерти» до конца «Перезагрузки» 1-го сезона.

Полное описание обновления (9 января):

ГЛОБАЛЬНО:

  • Персонажи: Решена проблема, влияющая на видимость скина оператора Майи «Joyride».
  • Интерфейс: Устранены визуальные проблемы на вкладке «События».
  • Аудио: Исправлена ​​проблема с воспроизведением звука для баннеров этапов событий.

МУЛЬТИПЛЕЕР:

  • Режимы (красный свет, зеленый свет): Увеличение количества опыта, получаемого за бонусы за матч.
  • Стабильность: Реализованы различные исправления стабильности.

ЗОМБИ:

  • Карты (Цитадель Смерти): Устранены сбои, связанные с усилением «Оболочки Бездны» и «Эфирным покровом», а также решены проблемы с визуальными эффектами. Исправления в управляемом режиме включали исправление проблем с руководством, связанных с отключением игрока и появлением штампов, а также предотвращение блокировки прохождения квеста после получения Соле.
  • Режимы (направленный режим): изменено увеличенное время раунда и задержки появления зомби.
  • Модификации боеприпасов (Shadow Rift): Значительно увеличена частота активации и уменьшено время восстановления.

Основные моменты/корректировки LTM (Мертвый свет, Зеленый свет):

  • Добавлен либерти на выбор карты.
  • увеличил круглую крышку до 20.

Стабильность: Были реализованы различные исправления стабильности. Дополнительные исправления, включая ошибку с двойной атакой Vermin, запланированы на обновление 28 января.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.