Дом > Новости > Бобби Котик критикует Warcraft Film как «один из худших»

Бобби Котик критикует Warcraft Film как «один из худших»

Автор:Kristen Обновлять:Apr 06,2025

Бывший генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик открыто раскритиковал адаптацию Universal 2016 года любимой франшизы компании Warcraft , назвав ее «один из худших фильмов, которые я когда -либо видел». В показательном интервью о Grit , Котик, который руководил Activision Blizzard в течение 32 лет, прежде чем уйти в отставку в декабре 2023 года, зашел так далеко, что предположил, что производство фильма было значительным отвлечением для команды разработчиков, стоящей за World of Warcraft . Это отвлечение, утверждает Котик, сыграла роль в отъезде ветерана -дизайнера Криса Метцена из компании в 2016 году.

Котик назвал Метцена «Сердцем и душой творчества» в Blizzard Activision, подчеркивая влияние его отъезда из -за выгорания. Он отметил, что фильм Warcraft , который был в работе до приобретения компании Activision, потреблял много ресурсов и отвлекал внимание разработчиков Blizzard. «Вы думаете обо всех этих людях, которые зарабатывают на жизнь видеоиграми, и теперь у них есть шанс снять фильм. Они помогают с кастингом, и они на съемочной площадке, и ... это просто огромное отвлечение», - объяснил Котик. Он приписал задержки в расширении игр и патчах с постановкой фильма, повторив свое резкое мнение о его качеством.

Хотя поклонники фильма Warcraft , возможно, не увидят продолжения, режиссер Дункан Джонс разделил амбициозные планы на трилогию в 2020 году, сосредоточившись на исполнении обещания Дуротана найти новый дом для своего народа. Несмотря на невыполненную работу в Северной Америке с внутренним брутком всего в 47 миллионов долларов, Warcraft стал самой успешной адаптацией видеоигр на международном уровне в то время благодаря его сильной работе в Китае. Тем не менее, в общей сложности 439 млн. Долл. США в виде глобальных доходов, легендарные картинки считали его неудачей из -за его здоровенного бюджета.

Котик сообщил, что Метцен лично потерпел неудачу фильма, прежде чем уйти, чтобы начать настольную игру. Позже он «умолял» Метцена вернуться в Blizzard на консультационной основе, но Метцен критиковал планы на следующие два расширения, предполагая, что им нужен полный капитальный ремонт. Несмотря на ограниченное общение с Метценом после его возвращения, Котик похвалил свой вклад в последнее расширение, заявив: «Последнее расширение, у него были кончики пальцев на всем этом. Это превосходно. Следующий будет отличным».

Действительно, влияние возвращения Метцена было очевидным в высокобранном World of Warcraft: войне внутри , которая получила звездную 9/10 в нашем обзоре. Мы описали это как «лучший мир World of Warcraft был на всех фронтах за многие годы, что заставило эту двухдесятилетнюю MMO чувствовать себя свежим и захватывающим».

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.