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ボビー・コティックは、ウォークラフト映画を「最悪の1つ」と批判しています

著者:Kristen アップデート:Apr 06,2025

元Activision BlizzardのCEOであるBobby Kotickは、2016年の同社の最愛のフランチャイズであるWarcraftの適応を公然と批判しており、「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」とラベル付けしています。グリットに関する明らかなインタビューで、2023年12月に辞任する前に32年間Activision Blizzardを指揮したKotickは、映画の制作がWorld of Warcraftの背後にある開発チームにとって大きな気晴らしであることを示唆していました。この注意散漫は、2016年にベテランのデザイナーであるクリス・メッツェンが会社からの出発に役割を果たしたとKotickは主張しています。

コティックは、メッツェンをアクティビティシジョンブリザードの「創造性の心と魂」と表現し、燃え尽きによる出発の影響を強調しました。彼は、Activisionが会社を買収する前に作業中だったWarcraftの映画が多くのリソースを消費し、Blizzardの開発者の注意をそらすことを指摘しました。 「あなたは、生計を立てるためにビデオゲームを作るこれらすべての人々について考えています。今では映画を作る機会があります。彼らはキャストを手伝っており、彼らはセットにいます。彼は、ゲームの拡張とパッチの遅延が映画のプロダクションの遅れを引き起こし、その品質に関する彼の厳しい意見を繰り返した。

ウォークラフト映画のファンは続編を見ないかもしれませんが、監督のダンカン・ジョーンズは、2020年に3部作の野心的な計画を共有していました。北米ではわずか4,700万ドルの国内総額でパフォーマンスが低下しているにもかかわらず、 Warcraftは中国での強力なパフォーマンスのおかげで、当時国際的に最も成功したビデオゲームの適応となりました。ただし、合計で4億3900万ドルの世界的な収益があるため、伝説的な写真は、それを多額の予算により失敗したと考えていました。

Kotickは、Metzenがボードゲーム会社を開始するために出発する前に個人的に映画の失敗を遂げたことを明らかにしました。彼は後にメッツェンにコンサルタントベースでブリザードに戻るように「頼んだ」が、メッツェンは次の2つの拡張の計画に批判的であり、完全なオーバーホールが必要であることを示唆した。メッツェンとの帰国後のコミュニケーションは限られていたにもかかわらず、コティックは最後の拡張への貢献を称賛し、「最後の拡張、彼はその上に指先を持っていた。それは素晴らしい。次のものは素晴らしいだろう」と述べた。

確かに、メッツェンの帰還の影響は、非常に高く評価されているWorld of Warcraft:The War内で明らかでした。私たちはそれを「ウォークラフトの最高の世界は長年にわたってあらゆる面であり、この2年前のMMOが再び新鮮でスリリングな気分になっている」と説明しました。