L'ancien PDG d'Activision Blizzard, Bobby Kotick, a ouvertement critiqué l'adaptation d'Universal en 2016 de la franchise bien-aimée de l'entreprise, Warcraft , l'étiquetant "l'un des pires films que j'aie jamais vus". Dans une interview révélatrice sur Grit , Kotick, qui a dirigé Activision Blizzard pendant 32 ans avant de démissionner en décembre 2023, est allé jusqu'à suggérer que la production du film était une distraction importante pour l'équipe de développement derrière World of Warcraft . Cette distraction, affirme Kotick, a joué un rôle dans le départ du concepteur vétéran Chris Metzen de la société en 2016.
Kotick a décrit Metzen comme le "cœur et l'âme de la créativité" à Activision Blizzard, soulignant l'impact de son départ en raison de l'épuisement professionnel. Il a souligné que le film Warcraft , qui était en cours avant l'acquisition par Activision de l'entreprise, a consommé beaucoup de ressources et détourné l'attention des développeurs de Blizzard. "Vous pensez à toutes ces personnes qui font des jeux vidéo pour vivre, et maintenant ils ont la chance de faire un film. Ils aident le casting, et ils sont sur le plateau, et ... c'est juste une énorme distraction", a expliqué Kotick. Il a attribué des retards dans les extensions de jeu et les correctifs à la production du film, réitérant son opinion sévère sur sa qualité.
Bien que les fans du film Warcraft ne puissent pas voir de suite, le réalisateur Duncan Jones avait partagé des plans ambitieux pour une trilogie en 2020, centrée sur la réalisation de la promesse de Durotan de trouver une nouvelle maison pour son peuple. Malgré la sous-performance en Amérique du Nord avec un brut intérieur de seulement 47 millions de dollars, Warcraft est devenu l'adaptation de jeux vidéo la plus réussie à l'étranger à l'époque, grâce à sa forte performance en Chine. Cependant, avec un total de 439 millions de dollars de bénéfices mondiaux, les images légendaires le considéraient comme un échec en raison de son budget lourd.
Kotick a révélé que Metzen avait pris l'échec du film personnellement avant de partir pour démarrer une entreprise de jeux de société. Il a ensuite "supplié" Metzen de retourner à Blizzard sur une base de conseil, mais Metzen a critiqué les plans des deux extensions suivantes, suggérant qu'ils avaient besoin d'une refonte complète. Malgré une communication limitée avec Metzen après son retour, Kotick a salué ses contributions à la dernière expansion, déclarant: "La dernière expansion, il a eu le bout des doigts partout. C'est excellent. Le prochain va être génial."
En effet, l'impact du retour de Metzen était évident dans le monde très acclamé de Warcraft: la guerre à l'intérieur , qui a reçu un 9/10 stellaire dans notre revue. Nous l'avons décrit comme "le meilleur monde de Warcraft a été sur tous les fronts depuis de nombreuses années, ce qui fait que ce MMO de deux décennies se sent à nouveau frais et passionnant."
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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