Дом > Новости > Статистика Baldur’s Gate 3 показывает удивительное взаимодействие игроков

Статистика Baldur’s Gate 3 показывает удивительное взаимодействие игроков

Автор:Kristen Обновлять:Jan 24,2025

BG3 Stats Reveal Player Choices: Romance, Cheese, and More

Larian Studios отпраздновала годовщину Baldur's Gate 3, выпустив увлекательную коллекцию статистики игроков, раскрывающую интригующие решения и тенденции игрового процесса. Эта статистика, опубликованная на X (ранее Twitter), предлагает захватывающий взгляд на разнообразный опыт сообщества в Забытых Королевствах.

Романтические занятия в забытых королевствах

Статистика подчеркивает, что романтика является важным аспектом путешествий многих игроков. Было зафиксировано ошеломляющее количество поцелуев компаньонов: 75 миллионов, при этом Шэдоухарт лидирует с 27 миллионами, за ним следуют Астарион (15 миллионов) и Минтара (169 937). В праздничную ночь первого акта 32,5% игроков выбрали Shadowheart, 13,5% выбрали Карлаха и 15,6% спали в одиночестве. К третьему акту популярность Шэдоухарта оставалась высокой (48,8% видели ее последнюю любовную сцену), а Карлах (17,6%) и Лаэ'зель (12,9%) также были популярными кандидатами.

Более 658 000 предприимчивых игроков участвовали в романтических встречах с Халсином, причем 70% предпочитали его человеческую форму, а 30% — форму медведя. Кроме того, 1,1 миллиона игроков мечтали о романе с Императором, при этом 63% выбрали форму Стража снов, а 37% выбрали форму щупальца пожирателя разума.

Причудливые приключения и необычный выбор

Помимо эпических сражений и важных решений, игроки приняли более легкую сторону игры. Замечательные 1,9 миллиона игроков превратились в сырные колеса, демонстрируя игривую механику игры. Дружелюбные динозавры посетили 3,5 миллиона человек, а 2 миллиона игроков освободили Нас из Колонии, продемонстрировав любовь к необычным побочным квестам. Даже Dark Urge, известная своими темными наклонностями, увидела, как 3777 игроков нашли способ пощадить Альфиру, непреднамеренно внося свой вклад в саундтрек игры с лютневым роком.

Животные-компаньоны также покорили сердца игроков. Скретч, верный пес, получил более 120 миллионов питомцев, вероятно, благодаря своим безупречным навыкам приручения. Соведвежонок собрал более 41 миллиона домашних животных. Интересно, что 141 600 игроков попытались погладить Его Величество кота – столько же, кто победил в режиме чести, что добавляет к статистике нотку иронии.

Создание персонажа и настройки класса/расы

Несмотря на наличие привлекательных готовых персонажей, 93% игроков создали собственные аватары, что подчеркивает стремление к персонализированным героям. Среди готовых персонажей наибольшей популярностью оказался Астарион (1,21 миллиона игроков), за ним следуют Гейл (1,20 миллиона) и Shadowheart (0,86 миллиона). Загадочный Dark Urge вдохновил на создание 15% персонажей.

Класс Паладин стал самым популярным: его выбрали почти 10 миллионов игроков. За ними следуют классы Волшебник и Боец, каждый из которых превышает 7,5 миллионов игроков. Другие классы, в том числе Варвар, Разбойник, Чернокнижник, Монах и Друид, также имели значительное представительство, хотя и менее 7,5 миллионов игроков. Рейнджеры и Клирики отставали от них, насчитывая менее 5 миллионов игроков каждый.

BG3 Stats Show Diverse Player Choices

Расовый выбор был одинаково разнообразен: лидировали эльфы (более 12,5 миллионов), за ними следовали полуэльфы и люди (оба — 12,5 миллионов). Тифлинги (более 10 миллионов), Дроу и Драконорождённые (оба более 7,5 миллионов) также оказались популярными. Число полуорков, гитианков и гномов превышало 2,5 миллиона каждый, в то время как у гномов и полуросликов было менее 2,5 миллионов вариантов каждый. Также возникли определенные комбинации классов и рас: гномы отдавали предпочтение паладинам, драконорожденные выбирали колдунов, полурослики склонялись к бардам и разбойникам, а гномы и тифлинги демонстрировали уникальные классовые предпочтения.

Эпические достижения и выбор сюжета

Статистика также подчеркивает важные внутриигровые достижения и выбор повествования. 141 660 игроков прошли режим чести, а 1 223 305 прохождений завершились поражением (76% удалили свои сохранения, а 24% продолжили игру в пользовательском режиме). 1,8 миллиона игроков предали Императора, 329 000 убедили Орфея остаться свежевателем разума и 3,3 миллиона убили Пустообразного (200 000 благодаря жертве Гейла). Редкий результат: 34 игрока испытали на себе самопожертвование Аватара Лаэ'зель после отказа Влаакита.

В заключение, юбилейная статистика Baldur's Gate 3 рисует яркую картину разнообразной и заинтересованной базы игроков, демонстрируя широкий спектр стилей игрового процесса, вариантов повествования и запоминающихся моментов в Забытых Королевствах.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.