Larian Studios feierten das Jubiläum von Baldur's Gate 3 mit der Veröffentlichung einer faszinierenden Sammlung von Spielerstatistiken, die interessante Entscheidungen und Gameplay-Trends enthüllten. Diese auf X (ehemals Twitter) geteilten Statistiken bieten einen fesselnden Einblick in die vielfältigen Erfahrungen der Community in den Forgotten Realms.
Romantische Unternehmungen in den vergessenen Reichen
Die Statistiken heben Romantik als einen wichtigen Aspekt der Reise vieler Spieler hervor. Es wurden unglaubliche 75 Millionen Partnerküsse aufgezeichnet, wobei Shadowheart mit 27 Millionen an der Spitze stand, gefolgt von Astarion (15 Millionen) und Minthara (169.937). In der feierlichen Nacht von Akt 1 entschieden sich 32,5 % der Spieler für Shadowheart, 13,5 % für Karlach und 15,6 % schliefen alleine. Bis zum dritten Akt blieb die Popularität von Shadowheart hoch (48,8 % erlebten ihre letzte Liebesszene), wobei auch Karlach (17,6 %) und Lae'zel (12,9 %) beliebte Optionen waren.
Abenteuerlustigere 658.000 Spieler führten romantische Begegnungen mit Halsin, wobei 70 % seine menschliche Form und 30 % seine Bärenform bevorzugten. Darüber hinaus verfolgten 1,1 Millionen Spieler eine Romanze mit dem Kaiser, wobei 63 % sich für die Traumwächterform und 37 % für das Gedankenschinder-Tentakel-Erlebnis entschieden.
Skurrile Abenteuer und skurrile Entscheidungen
Abgesehen von den epischen Schlachten und gewichtigen Entscheidungen haben die Spieler die leichtere Seite des Spiels angenommen. Bemerkenswerte 1,9 Millionen Spieler verwandelten sich in Käselaibe und demonstrierten so die spielerische Mechanik des Spiels. Freundliche Dinosaurier erhielten 3,5 Millionen Besuche, während 2 Millionen Spieler Us aus der Kolonie befreiten, was ihre Vorliebe für ungewöhnliche Nebenquests unter Beweis stellte. Selbst bei Dark Urge, die für ihre dunklen Tendenzen bekannt sind, fanden 3.777 Spieler einen Weg, Alfira zu schonen, und trugen so ungewollt zum Lautenrock-Soundtrack des Spiels bei.
Tierische Begleiter eroberten auch die Herzen der Spieler. Scratch, der treue Hund, erhielt über 120 Millionen Haustiere, wahrscheinlich aufgrund seiner tadellosen Apportierfähigkeiten. Das Eulenbärenjunges hatte über 41 Millionen Haustiere. Interessanterweise versuchten 141.600 Spieler, Seine Majestät, die Katze, zu streicheln – genauso viele, die den Ehrenmodus eroberten, was der Statistik einen Hauch von Ironie verleiht.
Charaktererstellung und Klassen-/Rassenpräferenzen
Trotz der überzeugenden vorgefertigten Charaktere haben bemerkenswerte 93 % der Spieler benutzerdefinierte Avatare erstellt, was den Wunsch nach personalisierten Helden unterstreicht. Unter den vorgefertigten Charakteren erwies sich Astarion (1,21 Millionen Spieler) als am beliebtesten, gefolgt von Gale (1,20 Millionen) und Shadowheart (0,86 Millionen). Der rätselhafte Dark Urge inspirierte 15 % der individuellen Charakterkreationen.
Die Paladin-Klasse erwies sich als die beliebteste Klasse, fast 10 Millionen Spieler wählten diesen Weg. Knapp dahinter folgten die Klassen Zauberer und Kämpfer mit jeweils über 7,5 Millionen Spielern. Andere Klassen, darunter Barbar, Schurke, Hexenmeister, Mönch und Druide, waren ebenfalls stark vertreten, wenn auch mit weniger als 7,5 Millionen Spielern. Rangers und Clerics lagen mit jeweils weniger als 5 Millionen Spielern zurück.
Die Rassenauswahl war ebenso vielfältig, wobei Elfen an der Spitze standen (über 12,5 Millionen), gefolgt von Halbelfen und Menschen (beide 12,5 Millionen). Auch Tieflings (über 10 Millionen), Drow und Dragonborn (beide über 7,5 Millionen) erwiesen sich als beliebt. Halb-Orks, Githyanki und Zwerge wurden jeweils über 2,5 Millionen ausgewählt, während Gnome und Halblinge jeweils weniger als 2,5 Millionen Auswahlmöglichkeiten hatten. Es entstanden auch spezifische Klassen-Rassen-Kombinationen: Zwerge bevorzugen Paladine, Drachenblut wählten Zauberer, Halblinge tendierten zu Barden und Schurken und Gnome und Tieflinge zeigten einzigartige Klassenpräferenzen.
Epische Erfolge und narrative Entscheidungen
Die Statistiken heben auch bedeutende Erfolge im Spiel und narrative Entscheidungen hervor. 141.660 Spieler eroberten den Ehrenmodus, während 1.223.305 Durchspiele mit einer Niederlage endeten (76 % löschten ihre Spielstände, während 24 % im benutzerdefinierten Modus fortfuhren). 1,8 Millionen Spieler verrieten den Kaiser, 329.000 überzeugten Orpheus, ein Gedankenschinder zu bleiben, und 3,3 Millionen töteten das Netherhirn (200.000 mit Gales Opfer). Ein seltenes Ergebnis war, dass 34 Spieler die Selbstaufopferung von Avatar Lae'zel nach der Ablehnung durch Vlaakith erlebten.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Jubiläumsstatistiken von Baldur's Gate 3 ein lebendiges Bild einer vielfältigen und engagierten Spielerbasis zeichnen und eine breite Palette an Spielstilen, Erzähloptionen und unvergesslichen Momenten in den Vergessenen Reichen präsentieren.
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