Hogar > Noticias > Las estadísticas de Baldur's Gate 3 revelan interacciones sorprendentes entre jugadores
Larian Studios celebró el aniversario de Baldur's Gate 3 lanzando una fascinante colección de estadísticas de jugadores, que revela opciones intrigantes y tendencias de juego. Estas estadísticas, compartidas en X (anteriormente Twitter), ofrecen una mirada cautivadora a las diversas experiencias de la comunidad dentro de Forgotten Realms.
Búsquedas románticas en los reinos olvidados
Las estadísticas destacan el romance como un aspecto importante en la trayectoria de muchos jugadores. Se registraron la asombrosa cifra de 75 millones de besos de pareja, con Shadowheart liderando el grupo con 27 millones, seguido por Astarion (15 millones) y Minthara (169,937). En la noche de celebración del Acto 1, el 32,5% de los jugadores eligieron Shadowheart, el 13,5% optó por Karlach y el 15,6% durmió solo. En el tercer acto, la popularidad de Shadowheart se mantuvo fuerte (el 48,8% experimentó su escena romántica final), con Karlach (17,6%) y Lae'zel (12,9%) también opciones populares.
658.000 jugadores más aventureros participaron en encuentros románticos con Halsin, de los cuales el 70 % prefirió su forma humana y el 30 % su forma de oso. Además, 1,1 millones de jugadores buscaron un romance con el Emperador, el 63% eligió la forma Dream Guardian y el 37% optó por la experiencia del tentáculo desollador mental.
Aventuras caprichosas y elecciones extravagantes
Más allá de las batallas épicas y las decisiones importantes, los jugadores adoptaron el lado más ligero del juego. Un notable número de 1,9 millones de jugadores se transformaron en ruedas de queso, mostrando la mecánica lúdica del juego. Los amistosos dinosaurios recibieron 3,5 millones de visitas, mientras que 2 millones de jugadores nos liberaron de la Colonia, demostrando su afición por las misiones secundarias inusuales. Incluso Dark Urge, conocido por sus tendencias oscuras, vio a 3777 jugadores encontrar una manera de perdonar a Alfira, contribuyendo sin darse cuenta a la banda sonora de laúd rock del juego.
Los compañeros animales también capturaron los corazones de los jugadores. Scratch, el perro leal, recibió más de 120 millones de mascotas, probablemente debido a sus impecables habilidades para buscar objetos. El Owlbear Cub obtuvo más de 41 millones de mascotas. Curiosamente, 141.600 jugadores intentaron acariciar a Su Majestad, el gato, el mismo número que conquistó el Modo Honor, añadiendo un toque de ironía a la estadística.
Creación de personajes y preferencias de clase/raza
A pesar de los atractivos personajes prediseñados, un notable 93 % de los jugadores crearon avatares personalizados, lo que resalta el deseo de tener héroes personalizados. Entre los personajes prediseñados, Astarion (1,21 millones de jugadores) resultó ser el más popular, seguido de Gale (1,20 millones) y Shadowheart (0,86 millones). El enigmático Dark Urge inspiró el 15% de las creaciones de personajes personalizados.
La clase Paladín surgió como la más popular, con casi 10 millones de jugadores eligiendo este camino. Le siguieron de cerca las clases Hechicero y Luchador, cada una de las cuales superó los 7,5 millones de jugadores. Otras clases, incluidas Bárbaro, Pícaro, Brujo, Monje y Druida, también tuvieron una representación significativa, aunque menos de 7,5 millones de jugadores. Los Rangers y los Clérigos les siguieron, con menos de 5 millones de jugadores cada uno.
Las elecciones raciales fueron igualmente diversas, con los elfos a la cabeza (más de 12,5 millones), seguidos de los semielfos y los humanos (ambos 12,5 millones). Tieflings (más de 10 millones), Drow y Dragonborn (ambos con más de 7,5 millones) también resultaron populares. Los semiorcos, los githyanki y los enanos superaron cada uno los 2,5 millones, mientras que los gnomos y los medianos tenían menos de 2,5 millones de selecciones cada uno. También surgieron combinaciones específicas de clases y razas: los enanos favorecían a los paladines, los dragonborn elegían a los hechiceros, los medianos se inclinaban hacia los bardos y los pícaros, y los gnomos y los tieflings exhibían preferencias de clase únicas.
Logros épicos y elecciones narrativas
Las estadísticas también destacan logros importantes en el juego y opciones narrativas. 141.660 jugadores conquistaron el Modo Honor, mientras que 1.223.305 partidas terminaron en derrota (el 76% eliminó sus partidas guardadas, mientras que el 24% continuó en el modo personalizado). 1,8 millones de jugadores traicionaron al Emperador, 329.000 convencieron a Orfeo de seguir siendo un desollador de mentes y 3,3 millones mataron al Netherbrain (200.000 con el sacrificio de Gale). En un resultado poco común, 34 jugadores experimentaron el autosacrificio de Avatar Lae'zel después del rechazo de Vlaakith.
En conclusión, las estadísticas del aniversario de Baldur's Gate 3 muestran una imagen vívida de una base de jugadores diversa y comprometida, que muestra una amplia gama de estilos de juego, opciones narrativas y momentos memorables dentro de Forgotten Realms.
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