Maison > Nouvelles > Les statistiques de Baldur's Gate 3 révèlent des interactions surprenantes avec les joueurs

Larian Studios a célébré l'anniversaire de Baldur's Gate 3 en publiant une collection fascinante de statistiques sur les joueurs, révélant des choix intrigants et des tendances de gameplay. Ces statistiques, partagées sur X (anciennement Twitter), offrent un regard captivant sur les diverses expériences de la communauté au sein des Royaumes Oubliés.
Poursuites romantiques dans les royaumes oubliés
Les statistiques mettent en avant la romance comme un aspect important du parcours de nombreux joueurs. Un nombre impressionnant de 75 millions de baisers de compagnon ont été enregistrés, Shadowheart étant en tête du peloton avec 27 millions, suivi d'Astarion (15 millions) et de Minthara (169 937). Lors de la soirée de célébration de l'acte 1, 32,5 % des joueurs ont choisi Shadowheart, 13,5 % ont opté pour Karlach et 15,6 % ont dormi seuls. À l'acte 3, la popularité de Shadowheart est restée forte (48,8 % ont vécu sa scène d'amour finale), Karlach (17,6 %) et Lae'zel (12,9 %) étant également des choix populaires.
658 000 joueurs plus aventureux se sont livrés à des rencontres romantiques avec Halsin, 70 % préférant sa forme humaine et 30 % sa forme d'ours. De plus, 1,1 million de joueurs ont recherché une relation amoureuse avec l'Empereur, 63 % ayant choisi la forme Dream Guardian et 37 % optant pour l'expérience tentacule Mind Flayer.
Aventures fantaisistes et choix décalés
Au-delà des batailles épiques et des décisions lourdes, les joueurs ont adopté le côté plus léger du jeu. Un nombre remarquable de 1,9 millions de joueurs se sont transformés en meules de fromage, mettant en valeur les mécanismes ludiques du jeu. Les dinosaures amicaux ont reçu 3,5 millions de visites, tandis que 2 millions de joueurs ont libéré Us from the Colony, démontrant un penchant pour les quêtes secondaires inhabituelles. Même les Dark Urge, connus pour leurs tendances sombres, ont vu 3 777 joueurs trouver un moyen d'épargner Alfira, contribuant par inadvertance à la bande originale de luth rock du jeu.
Les compagnons animaux ont également conquis le cœur des joueurs. Scratch, le chien fidèle, a reçu plus de 120 millions d'animaux de compagnie, probablement en raison de ses compétences impeccables en matière de rapport. L'Owlbear Cub a rassemblé plus de 41 millions d'animaux de compagnie. Il est intéressant de noter que 141 600 joueurs ont tenté de caresser Sa Majesté le chat – le même nombre qui a conquis le mode Honneur, ajoutant une touche d’ironie à la statistique.
Création de personnage et préférences de classe/race
Malgré les personnages prédéfinis convaincants, 93 % des joueurs ont créé des avatars personnalisés, soulignant le désir de héros personnalisés. Parmi les personnages prédéfinis, Astarion (1,21 million de joueurs) s'est avéré le plus populaire, suivi de Gale (1,20 million) et Shadowheart (0,86 million). L'énigmatique Dark Urge a inspiré 15 % des créations de personnages personnalisés.
La classe Paladin est devenue la plus populaire, avec près de 10 millions de joueurs choisissant cette voie. Les classes Sorcier et Combattant suivaient de près, dépassant chacune 7,5 millions de joueurs. D'autres classes, notamment Barbare, Voleur, Démoniste, Moine et Druide, ont également vu une représentation significative, bien que moins de 7,5 millions de joueurs. Les Rangers et les Clercs étaient à la traîne, avec moins de 5 millions de joueurs chacun.

Les choix raciaux étaient tout aussi diversifiés, les Elfes étant en tête (plus de 12,5 millions), suivis des Demi-Elfes et des Humains (tous deux 12,5 millions). Les Tieflings (plus de 10 millions), les Drows et les Dragonborn (tous deux plus de 7,5 millions) se sont également révélés populaires. Les Demi-Orques, les Githyanki et les Nains dépassaient chacun 2,5 millions, tandis que les Gnomes et les Halflings avaient chacun moins de 2,5 millions de sélections. Des combinaisons spécifiques de classe et de race ont également émergé, les Nains privilégiant les Paladins, les Enfants de Dragon choisissant les Sorciers, les Halflings se penchant vers les Bardes et les Voleurs, et les Gnomes et Tieflings présentant des préférences de classe uniques.
Réalisations épiques et choix narratifs
Les statistiques mettent également en évidence les réalisations importantes du jeu et les choix narratifs. 141 660 joueurs ont conquis le mode Honneur, tandis que 1 223 305 parties se sont soldées par une défaite (76 % ont supprimé leurs sauvegardes, tandis que 24 % ont continué en mode personnalisé). 1,8 millions de joueurs ont trahi l'Empereur, 329 000 ont convaincu Orphée de rester un écorcheur mental et 3,3 millions ont tué le Netherbrain (200 000 avec le sacrifice de Gale). Un résultat rare a vu 34 joueurs expérimenter le sacrifice de soi de l'Avatar Lae'zel après son rejet par Vlaakith.
En conclusion, les statistiques d'anniversaire de Baldur's Gate 3 dressent un tableau vivant d'une base de joueurs diversifiée et engagée, présentant un large éventail de styles de jeu, de choix narratifs et de moments mémorables au sein des Royaumes Oubliés.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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