Дом > Новости > Убийцы Creed Shadows Combat и Progression.

Убийцы Creed Shadows Combat и Progression.

Автор:Kristen Обновлять:Mar 05,2025

Убийцы Creed Shadows Combat и Progression.

Ubisoft раскрывает подробности о системах боя и прогрессии в Assassin's Creed Shadows. Директор игры Чарльз Бенуа проливает свет на развитие персонажей, приобретение добычи и разнообразие оружия.

Игра может похвастаться двойной системой прогрессирования: очки мастерства и знания. Очки мастерства получаются за счет выравнивания и победы над грозными врагами, в то время как знания вознаграждаются за завершение миссии и обнаружение скрытых предметов. Эти точки разблокируют новые способности и улучшают оружие.

Каждое оружие имеет уникальный путь обновления, позволяющий игрокам создавать индивидуальные сборки. Игроки сохраняют свободу сбросить свой прогресс, поощряя эксперименты с различными стратегиями и вооружением. Каждое оружие обеспечивает уникальные преимущества для конкретных сценариев боя. Легендарное оружие, такое как Нагината, предлагает контрмеры против непреодолимых атак.

Assassin's Creed Shadows's Combat System Champions Stealth, но также вознаграждает различные боевые стили. Разработка персонажа открывает дополнительные обновления статистики, уточняя навыки игрока. Разработчики подчеркивают, что освоение всех методов и обновлений потребует значительного игрового времени.

Assassin's Creed Shadows запускается 20 марта на PS5, Xbox Series X | S и PC. Игроки могут предвидеть глубокий и увлекательный опыт, сочетая скрытность, борьбу и стратегическое развитие.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.