Ubisoft在刺客信條陰影中揭示了有關戰鬥和進步系統的詳細信息。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)闡明了角色發展,戰利品獲取和武器多樣性。
該遊戲擁有雙重進程系統:精通點和知識點。通過升級和擊敗強大的敵人,獲得了精通點,而知識要點因任務完成和發現隱藏的物品而獲得獎勵。這些要點解鎖了新的能力並增強武器。
每種武器都有獨特的升級路徑,使玩家可以製作自定義的建築物。玩家保留重置進度的自由,鼓勵通過各種策略和武器進行實驗。每種武器為特定戰斗場景提供了獨特的好處。傳奇武器,例如Naginata,提供了反對其他可無法克服的攻擊的對策。
刺客信條陰影的戰鬥系統冠軍的隱形,但也獎勵各種各樣的戰鬥風格。角色開發可以解鎖其他統計升級,並提高了玩家技能。開發人員強調,掌握所有技術和升級將需要相當大的遊戲時間。
刺客信條陰影於3月20日在PS5,Xbox系列X | S和PC上啟動。玩家可以期待將隱身,戰鬥和戰略進步結合在一起的深刻而引人入勝的體驗。
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