Дом > Новости > Последний из нас, часть 2, порт ПК, потребует учетной записи PSN

Последний из нас, часть 2, порт ПК, потребует учетной записи PSN

Автор:Kristen Обновлять:Jan 26,2025

Последний из нас, часть 2, порт ПК, потребует учетной записи PSN

Последний из США Part II Remastered выпуск ПК 3 апреля 2025 года требует учетной записи PlayStation Network (PSN), что вызвало противоречие среди потенциальных игроков. Это требование, также присутствующее в предыдущих портах PC PlayStation Exclusives, заставляет пользователей создавать или связывать учетную запись PSN, и в прошлом ход был со значительной обратной реакцией.

Хотя Sony приносит любимые названия, такие как «Последняя из нас» на ПК, через Steam, является долгожданной разработкой, мандат учетной записи PSN является спорным моментом. Оригинальная последняя из нас, часть I, выпущенная на ПК в 2022 году, также поделилась этим требованием. Страница Steam для части II Remastered четко указывает на необходимость учетной записи PSN, позволяя связывать существующие учетные записи.

Эта практика, хотя и понятная с точки зрения бизнеса, направленная на расширение пользовательской базы PSN, сомнительна. В отличие от игр с многопользовательскими компонентами, последняя из нас, часть II,-это опыт работы с одним игроком. Необходимость в учетной записи PSN для игры с одним игроком кажется ненужной, особенно учитывая предыдущую негативную реакцию на аналогичные требования, примером которой является удаление Sony по требованию PSN от Helldivers 2 после значительного отката игрока.

Хотя базовая учетная запись PSN является бесплатной, дополнительный шаг создания учетной записи или связывания представляет препятствие. Кроме того, недоступность PSN в определенных регионах создает проблемы доступности, противоречащие репутации серии за инклюзивность. Это требование рискует оттолкнуть потенциальных игроков ПК и ослаблять волнение, окружающее долгожданную ремастер.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.