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Autor:Kristen Atualizar:Jan 22,2025

The Last of Us Developer Says Keeping New Game Secret Was Tough

O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, admitiu recentemente os desafios de manter o IP mais recente do estúdio em segredo, especialmente em meio à frustração dos fãs com as inúmeras remasterizações e remakes. Leia seus comentários e mais detalhes sobre Intergaláctico: O Profeta Herege.

A dificuldade do sigilo

The Last of Us Developer's New Game Announcement

Druckmann revelou ao The New York Times que manter o sigilo de Intergaláctico: O Profeta Herege durante vários anos foi "muito difícil". Ele reconheceu a crescente insatisfação dos fãs com o foco da empresa em relançamentos, afirmando: "É realmente difícil trabalhar nessas coisas em segredo e silêncio por tantos anos... E então ver nossos fãs irem às redes sociais e dizerem: 'Chega com as remasterizações e remakes! Onde estão seus novos jogos e novos I.P.s?'"

Apesar dessas preocupações, a revelação do jogo no The Game Awards gerou um burburinho significativo, com o trailer de anúncio ultrapassando 2 milhões de visualizações no YouTube.

Intergaláctico: O Profeta Herege - A Nova Aventura da Naughty Dog

Naughty Dog's New Spacefaring IP

Conhecida por franquias aclamadas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, a Naughty Dog se expande seu portfólio com Intergalactic: The Heretic Profeta. Inicialmente divulgado em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024, antes de seu lançamento oficial.

Ambientado em um ano alternativo de 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no misterioso planeta Sempiria – um lugar de onde ninguém jamais retornou depois de tentar descobrir seus segredos. Jordan deve usar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a escapar de Sempiria em mais de 600 anos.

Druckmann descreveu a narrativa como "bastante ambiciosa", concentrando-se em uma religião fictícia e nas consequências da fé em várias instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura da Naughty Dog, inspirando-se em Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).