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Autor:Kristen Actualizar:Jan 22,2025

The Last of Us Developer Says Keeping New Game Secret Was Tough

El director ejecutivo de Naughty Dog, Neil Druckmann, admitió recientemente los desafíos que implica mantener en secreto la última IP del estudio, especialmente en medio de la frustración de los fanáticos por las numerosas remasterizaciones y remakes. Siga leyendo para conocer sus comentarios y más detalles sobre Intergaláctico: El Profeta Hereje.

La dificultad del secreto

The Last of Us Developer's New Game Announcement

Druckmann reveló a The New York Times que mantener el secreto de Intergalactic: The Heretic Prophet durante varios años fue "realmente difícil". Reconoció la creciente insatisfacción de los fans con el enfoque de la compañía en los relanzamientos, afirmando: "Es realmente difícil trabajar en estas cosas en secreto y en silencio durante tantos años... Y luego ver a nuestros fans ir a las redes sociales y decir: 'Ya es suficiente'. con las remasterizaciones y remakes! ¿Dónde están tus nuevos juegos y nuevas IP?'"

A pesar de estas preocupaciones, la revelación del juego en The Game Awards generó un gran revuelo, y el avance del anuncio superó los 2 millones de visitas en YouTube.

Intergaláctico: El Profeta Hereje - La nueva aventura de Naughty Dog

Naughty Dog's New Spacefaring IP

Conocido por franquicias aclamadas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot y The Last of Us, Naughty Dog se expande su portafolio con Intergaláctico: El Hereje Profeta. Inicialmente anunciado en 2022, el título fue registrado por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 antes de su presentación oficial.

Ambientado en un año 1986 alternativo con viajes espaciales avanzados, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazarrecompensas varado en el misterioso planeta Sempiria, un lugar del que nadie ha regresado después de intentar descubrir sus secretos. Jordan debe usar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en la primera en escapar de Sempiria en más de 600 años.

Druckmann describió la narrativa como "bastante ambiciosa", centrándose en una religión ficticia y las consecuencias de la fe en varias instituciones. También destacó el regreso del juego a las raíces de acción y aventuras de Naughty Dog, inspirándose en Akira (1988) y Cowboy Bebop (1990).