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Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 22,2025

The Last of Us Developer Says Keeping New Game Secret Was Tough

Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, a récemment admis qu'il était difficile de garder secrète la dernière IP du studio, en particulier au milieu de la frustration des fans face aux nombreux remasters et remakes. Lisez la suite pour ses commentaires et plus de détails sur Intergalactic : The Heretic Prophet.

La difficulté du secret

The Last of Us Developer's New Game Announcement

Druckmann a révélé au New York Times que maintenir le secret sur Intergalactic : Le Prophète hérétique pendant plusieurs années était « vraiment difficile ». Il a reconnu le mécontentement croissant des fans à l'égard de l'accent mis par la société sur les rééditions, déclarant : « C'est vraiment difficile de travailler sur ces choses en secret et en silence pendant tant d'années… Et puis de voir nos fans aller sur les réseaux sociaux et dire : « Assez ». avec les remasters et remakes ! Où sont vos nouveaux jeux et nouvelles I.P. ?'"

Malgré ces inquiétudes, la révélation du jeu aux Game Awards a généré un buzz important, la bande-annonce dépassant les 2 millions de vues sur YouTube.

Intergalactique : Le prophète hérétique - La nouvelle aventure de Naughty Dog

Naughty Dog's New Spacefaring IP

Connu pour ses franchises acclamées comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, Naughty Dog s'agrandit son portfolio avec Intergalactic : L'Hérétique Prophète. Initialement teasé en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 avant son dévoilement officiel.

Situé dans une année 1986 alternative avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs incarnent Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur la mystérieuse planète Sempiria – un endroit d'où personne n'est jamais revenu après avoir tenté de découvrir ses secrets. Jordan doit utiliser ses compétences pour survivre et potentiellement devenir le premier à échapper à Sempiria depuis plus de 600 ans.

Druckmann a décrit le récit comme « assez ambitieux », se concentrant sur une religion fictive et les conséquences de la foi dans diverses institutions. Il a également souligné le retour du jeu aux racines action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant de Akira (1988) et de Cowboy Bebop (1990).